Harmonyユーザーインターフェースの概要

あらかじめユーザーインターフェースに精通していれば、Toon Boom Harmony Essentialsの使用が著しく容易になります。 つぎの章では、ユーザーインターフェースの最も重要な要素についての基本的な概要を説明します。 以下の章では、これらの要素のそれぞれについての詳細な情報を学習します。

Toon Boom Harmony Essentialsを初めて使用する場合、デフォルトの作業スペースが表示されます。 ワークスペースは、ビューと呼ばれる長方形のユーザーインターフェースに分割されており、そのそれぞれに固有の目的があります。 ユーザーインターフェースの上部と左側、および一部のビューには、それぞれ特定の機能を持つツールバーも含まれています。

ビュー

ビューとは、それぞれ特定の目的を持つ小さなユーザーインターフェースです。 これらはメインアプリケーションウィンドウに追加でき、その場合それらは「ドッキング」されるか、個別のウィンドウとして開くことができます。

各ビューには、その名前を含むタブが上部にあります。 これを使用して作業中のビューを特定できるだけでなく、タブを使用して、ユーザーインターフェースの同じ領域に複数のビューを積み重ねることもできます。 たとえば、デフォルトのワークスペースでは、ほとんどの領域がCamera(カメラ)ビューで占められています。 カメラビューの上部には2つのタブがあります。1つはCamera(カメラ)、もう1つはDrawing(描画)です。 これは、Drawing(描画)ビューがCamera(カメラ)ビューと積み重ねられており、いずれかのタブをクリックすることで両方をすばやく切り替えることができるためです。

ワークスペースの各部門のタブの右側には、 Add View(ビューの追加)と Close View(ビューを閉じる)ボタンがあります。これらのボタンを使用すると、ワークスペースのこの領域からさらにビューをスタックしたり、現在選択されているビューを削除したりできます。

ビューの追加

ワークスペース全体でビューを追加、削除、移動、および積み重ねて、ワークフローを最適化できます。

ここでは、Harmonyで最も一般的に使用されるビューについてそれぞれ簡単に紹介します。

カメラビュー

Camera(カメラ)ビューは、Harmonyでの操作の中心です。 このビューでは、描画、ペイント、アニメート、カットの設定、オブジェクトの操作、シンボルの表示、アニメーションのプレビューを行うことができます。

Camera(カメラ)ビューには、ビュー内をナビゲートしたり、表示モードを変更したり、シンボル階層を上に行ったりするために使用できる上部と下部のツールバーもあります。

描画ビュー

Harmonyでは、Drawing(描画)またはCamera(カメラ)ビューのどちらでも描画ができます。 2つのビューは類似していますが、描画においてはいくつかの違いがあります。

選択した描画はデフォルトでDrawing(描画)ビューだけに表示されます。 カットのあらゆる有効レイヤーの現在の描画を色抜けした色で表示するライトテーブルや、現在選択されている描画レイヤーの前後の描画を表示するオニオンスキンなどの機能を使用することができます。

ツールプロパティビュー

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューには、現在選択しているツールに関連した最も一般的なオプションおよび操作が表示されます。 Tools(ツール)ツールバーでツールを選択すると、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューが更新されます。

例えば、Select(選択)ツールを選ぶと、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューには、Snap to Contour(輪郭にスナップ)、Apply to All Drawings,(すべての描画に適用)、Flip Horizontal(水平にフリップ)、Flatten(フラット化)など、それに関連したオプションや操作が表示されます。

カラービュー

Colour(カラー)ビューは、カラーとパレットを作成し、既存のパレットをプロジェクトにインポートするところです。 Colour(カラー)ビューは、描画、塗り、およびカラースタイリングの作成にも必要です。

タイムラインビュー

アニメーションのタイミングを設定するには、ほとんどの場合、Timeline(タイムライン)ビューとXsheet(タイムシート)ビューで作業します。 Timeline(タイムライン)ビュー、それがどう機能するか、そしてそのインターフェースに精通することが極めて有用です。

Timeline(タイムライン)ビューは、描画のタイミングを調整したり、キーフレームを追加したり、レイヤーを順序付けたりする際に使用されるメインビューです。 Timeline(タイムライン)ビューには、レイヤー、エフェクト、サウンド、キーフレーム値、カットの長さ、レイヤー名、描画、キーフレーム、タイミング、およびコマが表示されます。

Timeline(タイムライン)ビューにより、タイミングを左から右に読み取ることができます。 それはカットのエレメントを最も単純な形で表しています。 描画のコマと同様に、レイヤーとその名称も表示されます。 描画名は、描画のコマ上にポインターを置くと表示されます。

タイムラインビュー描画名

描画の代替ビュー

Drawing Substitutions(描画の代替)ビューでは、選択したレイヤーのすべての図面をサムネイルのリストで表示したり、現在のコマでエクスポージャーする描画をすばやく選択したりできます。

タイムシートビュー

Xsheet(タイムシート)ビューは、各描画レイヤーは列で表され、カットの各コマは行で表され、エクスポージャーされた各描画はセルにその名称で表示されるようにグリッドに表示することによって、タイミングを垂直に読み取ることができます。 これは、従来型のアニメーションタイムシートのように機能することを意味します。

機能パネルを使用して、選択した列のモーションパスの機能とキーフレームを表示したり、セルにリストされている各コマの機能の値を表示することもできます。

Timeline(タイムライン)ビューとは対象的に、Xsheet(タイムシート)ビューはペグ、エフェクト、もしくはレイヤー階層を表示しません。 したがって、それは従来型のペーパーレスアニメーション向けに最適化されていますが、Timeline(タイムライン)ビューはデジタルアニメーションやカットアウト アニメーション用に最適化されています。

タイムシートビュー

ライブラリービュー

Library(ライブラリー)ビューは、アニメーション、描画、背景、キャラクターモデルなどのエレメントを保存して、異なるカットやプロジェクトで再利用できるようにするのに使用されます。 また、Library(ライブラリー)ビューを使用してシンボルを作成および保存するほか、画像とサウンドファイルを保存およびインポートすることもできます。

他のカットの中の1つのカットからエレメントを再利用するには、別のカットにインポートできるようにテンプレートを作成する必要があります。 テンプレートには、1つの描画からカット全体の構造まで何でも含めることができます。 カットにテンプレートを作成してからテンプレートに含めるエレメントをライブラリーにコピーすることにより、テンプレートを作成します。 作成されたテンプレートは、コピーしたエレメントのみを含むミニカットのように構成されています。 テンプレートは、最初に作成されたカットに依存しません。このため、他のカットにも安全にインポートできます。

さらに、Library(ライブラリー)ビューの Drawing Substitutions(描画の代替)パネルでは、現在のコマのエクスポージャーをレイヤー内の既存描画の1つにすばやく変更できます。 これは、カットアウトキャラクターの口、手、瞼などのボディーパーツの、通常は複数の描画を含んでいるアニメーションには、特に便利です。

ライブラリビュー

ツールバー

Harmonyインターフェースには、たくさんの便利なツールにすばやくアクセスできるツールバーが含まれています。 ワークスペース内のツールバーを追加、移動、削除することができます。

ツールバーは、次の2つの主要なカテゴリに分かれています。

  • ワークスペースツールバーは、一般的な目的を持つツールバーです。 例えば、ファイル、編集、ワークスペース、および変形ツールバーファイル、編集、ワークスペース、高度なアニメーションおよび変形ツールバー上部の、および左側のとツール・レイヤーツールバーは、ワークスペースツールバーです。 これらのツールバーは、アプリケーションウィンドウの上端、下端、左端、または右端に配置できます。 好みに応じて、特定のビューの端に配置することもできます。
  • View(ビュー)ツールバーは、特定のビューに役立つツールバーです。 たとえば、Camera (カメラ)ビューの上部にはCamera (カメラ)ツールバーがあります。 View(ビュー)ツールバーは、それぞれのビュー内にのみ表示できます。 それらはビューの上部、下部、左端、または右端に配置できます。

ツールバーの追加

ツールツールバー

Tools(ツール)ツールバーには、Harmonyでの作業に必要な主なツールが含まれています。 デフォルトのワークスペースでは、このツールバーはアプリケーションウィンドウの一番左にあります。

Tools(ツール)ツールバーの一部のボタンには、右下隅に三角形があります。 これは、このボタンにいくつかのツールが積み重ねられていることを示すためです。 これらのツールにアクセスするには、ツールボタンをクリックして押したままにするか、ツールを選択してもう一度クリックします。

ヒント

多くのツールバーボタンには、それに関連付けられたキーボードショートカットがあります。 ボタンの上にマウスカーソルを1秒間置いたままにすると、どのキーボードショートカットがボタンに関連付けられているかを確認できます。 ボタンにキーボードショートカットがある場合は、表示されるツールチップにそれが示されます。

ファイルツールバー

File(ファイル)ツールバーには、New(新規)、Save(保存)、Open(開く)などの一般的なファイル操作が用意されています。 これらのコマンドは、File(ファイル)トップメニューにもあります。

ファイルツールバー

編集ツールバー

Edit(編集)ツールバーには、Undo(元に戻す)、Redo(やり直す)、Cut(カット)、Copy(コピー)、Paste(貼り付け)などの一般的な操作が含まれています。 これらのコマンドは、Edit(編集)トップメニューにもあります。

編集ツールバー

プレイバックツールバー

Playback(プレイバック)ツールバーを使用すると、アニメーションを再生したり、ループ、オーディオプレイバック、プレイバック範囲、プレイバック速度などのプレイバックオプションを設定したりできます。

プレイバックツールバー

インターフェースナビゲーション

メニューコマンドとキーボードショートカットを使用して、一部のビューでは、コンテンツをズームイン、ズームアウト、パン、回転することでコンテンツをナビゲートできます。 必要に応じて、これらのビューのズームレベル、パン、回転角度をリセットすることもできます。

以下の表のナビゲーションコマンドは、いくつかの例外を除き次のビューで使用できます。

  • カメラ
  • 描画
  • タイムライン
  • タイムシート
  • 関数
  • サイドおよびトップ
ヒント

キーボードショートカットはカスタマイズできます。 Keyboard Shortcuts(キーボードのショートカット )ダイアログでHarmonyのキーボードショートカットを表示、検索、および変更できます。 Keyboard Shortcuts(キーボードのショートカット )ダイアログにアクセスするには:

  • Windows: トップメニューで、Edit(編集) > Keyboard Shortcuts(キーボードショートカット)を選択します。
  • macOS : トップメニューで、Harmony Essentials > Keyboard Shortcuts(キーボードショートカット)を選択します。
コマンド アクション アクセス手法

ズームイン

ビューをズームインします。

View(ビュー) > Zoom In(ズームイン)

2を押します

マウスホイールを上に動かします(Timeline(タイムライン)とXsheet(タイムシート)ビューを除く)

ズームアウト

ビューをズームアウトします。

View(ビュー) > Zoom Out(ズームアウト)

1を押します

マウスホイールを下に動かします(Timeline(タイムライン)とXsheet(タイムシート)ビューを除く)

ズームインまたはズームアウト

ビューをズームインまたはズームアウトします。

マウスの中央ボタンを上下に回転します。

スペースバーとマウス中央ボタンを押したままマウスを上下にドラッグします。

パン

ビューを水平または垂直に移動します。

スペースバーを押しながらビューをパンする方向にドラッグします。

パンをリセット

ビューのパンをデフォルト位置にリセットします。

View(ビュー) > Reset Pan(パンをリセット)

Shift + Nを押します

ビューをリセット

ビューをデフォルト位置にリセットします。

View(ビュー) > Reset View(ビューをリセット)

Shift + Mを押します

Camera(カメラ)ビューの下部の Reset View(ビューをリセット)ボタンを押します。

回転をリセット

ビューの回転をデフォルト位置にリセットします。

View(ビュー) > Reset Rotation(回転をリセット)

Shift + Xを押します

ズームをリセット

ビューのズームをデフォルト位置にリセットします。

View(ビュー) > Reset Zoom(ズームをリセット)

ビューを回転 ビューを回転させます。 Ctrl + Alt (Windows/Linux)またはCtrl + ⌘ (macOS)を押しながら、回転ディスクをクリック&ドラッグして時計回りまたは反時計回りに回転させます。

時計回りに30度回転

アニメーションテーブルのように、Camera(カメラ)ビューを時計回りに30度回転させます。

View(ビュー) > Rotate View CW(時計回りにビューを回転)

反時計回りに30度回転

アニメーションテーブルのように、Camera(カメラ)ビューを反時計回りに30度回転させます。

View(ビュー) > Rotate View CCW(反時計回りにビューを回転)

ミラービュー 一時的に Camera or Drawing(カメラまたは描画)ビューを水平方向にフリップさせるので、アートワークをミラーリングしているかのように表示および編集できます。 View(ビュー) > Mirror View(ミラービュー)

Camera(カメラ)またはDrawing(描画)ツールバーでMirror View(ミラービュー)ボタンをクリックします。

クイッククローズアップを切り替える

ビューのZoom Factor(ズーム比)をすばやく4倍にします。 例えば、Camera View(カメラビュー)のズーム比が100%の場合、400%と100%の間で順に切り替わるようにします。

Shift + Z

全画面を切り替える

次の表示モードを切り替えます。

  • Normal Full-Screen(通常全画面): メインアプリケーションウィンドウが全画面になります。
  • View Full-Screen(ビュー全画面): 選択したビューが全画面になり、他のすべてのビューが折り畳まれます。
  • Normal(通常): メインアプリケーションウィンドウが元のサイズに復元され、折り畳まれたビューが展開されます。

View(ビュー) > Toggle Full Screen(全画面を切り替える)

Ctrl + F (Windows/Linux)または⌘ + F (macOS)を押します

タッチインターフェース

タッチスクリーン、トラックパッド、またはタッチ入力をサポートするタブレットで作業している場合、基本的な二本指の動作でCamera(カメラ)ビューやDrawing(描画)ビューをズーム、回転、パンさせることができます。 これを行うには、まずSupport Gestures (サポートジェスチャー)の設定を有効にする必要があります。