レイヤーの追加方法

セルアニメーションにおけると同様、Harmonyはレイヤーを使用してキャラクター、背景、およびプロップなどのエレメントを個別に保ち、それらを別々にアニメーション化することができます。

新しいカットを作成すると、カットにはDrawing(描画)という名前のデフォルトのレイヤーがあって、このレイヤーで、すぐに描画を開始できます。

レイヤーは、Timeline(タイムライン)ビューで選択して管理することができます。 カットは必要な数のレイヤーを持つことができます。 カットに複数のレイヤーがある場合は、リストのより上位にあるレイヤーが下位レイヤーより上に表示されます。

描画レイヤーのタイプ

Harmonyそれぞれ独自の利点と制限を持つ2種類の描画レイヤーをサポートしています。

  • ベクターレイヤー: ベクター描画はアートワークのシェイプの輪郭を構成する点と曲線、およびこれらのシェイプをフィルするカラーまたはテクスチャーでできています。 そのためベクターレイヤーのアートワークを拡大およびズームインしても、テクスチャーが含まれる場合を除き品質が損なわれることはありません。
  • ベクターレイヤーに描画する場合、各描画ストロークと鉛筆線は個別に操作可能な別オブジェクトです。 全体に描画ストロークが適用された場合でも、単一の描画ストロークを選択して自由に移動させたりトランスフォームしたりできます。 さらに描画ストロークは点と曲線でできているためシェイプの編集が可能で、容易にアートワークを修正・変更できます。

  • ビットマップレイヤー: ビットマップ描画はそれぞれが単色の小さな点であるピクセルのグリッドでできています。 ビットマップ描画ツールを使用して単一のフラットなキャンバスにブラシストロークを塗り、必要であればピクセル単位でアートワークを調整できます。
  • ビットマップレイヤーに描画する場合、各ストロークはキャンバスに合成されるため、常にペイントまたは削除のみが可能な単一の描画として維持されます。ただしそれにより個別の部分の調整はできません。

    ビットマップアートワークでは画像品質を損なわずに済む画素密度の許容範囲内でのみ拡大やズームインが可能です。 デフォルトではビットマップアートワークの画素密度は100%で、これはズームインや拡大を行わずにアートワークを表示するためのぎりぎりの数値です。それ以外の場合にはHarmonyによってアートワーク内に新しいピクセルが生成される必要があり、アートワークがぼやけたりピクセル化したりする可能性が高くなります。

    そのためビットマップレイヤーで描画を開始する前に、ズームインや拡大が必要になるかどうかに応じてビットマップアートワークに必要なピクセル密度を設定するとよいでしょう。。

ベクターレイヤーは編集可能でスケーラブルなので、Harmonyに精通する一方で、ベクターレイヤーの使用から開始することが推奨されます。 新しいカットにおけるデフォルトの描画レイヤーはベクターレイヤーです。

アートレイヤー

デフォルトでは、各描画レイヤーには、実際にはLine Art(ラインアート)レイヤーとColour Art(カラーアート)レイヤーという2つのアートレイヤーがあります。 これらのレイヤーを使用すると、描画内のラインアートと色を別々に保つことができます。

Camera and Drawing(カメラと描画)ビューの右側では、どのアートレイヤーで作業するか、また現在のアートレイヤーだけか、それとも両方のアートレイヤーを表示するかを制御することができます。

デフォルトでは、Line Art(ラインアート)レイヤーが選択されています。 そのため、すぐに描画を開始すると、最初にColour Art(カラーアート)レイヤーを選択しない限り、描画レイヤーの Line Art(ラインアート)レイヤーで描画することになります。

ラインアートとカラーアートに異なるアートレイヤーを使用することは、完全にオプションです。 お好みで、ラインアートとカラーアートの両方にLine Art(ラインアート)レイヤーを使用することもできます。

また、追加のアートレイヤー: Overlay(オーバーレイ)Underlay(アンダーレイ) アートレイヤーを有効にすることもできます。 Overlay(オーバーレイ)レイヤーは通常アノテーションに使用され、Underlay Art(アンダーレイアート)レイヤーは通常ラフスケッチに使用されます。 それらを有効にするには、Preferences(環境設定)ダイアログの Advanced(詳細設定)タブにあるSupport Overlay and Underlay Arts(オーバーレイとアンダーレイアートをサポート) オプションをチェックします。 これにはトップメニューの (Windows/Linux)またはHarmony Advanced (macOS)を編集 > Preferences(環境設定)を選択することによってアクセスできます。

名前変更レイヤー

新しいカットでは、デフォルトで作成される1つのレイヤーはDrawing(描画)いう名前になります。 セルアニメーションでは、アニメーションレイヤーは1文字(ABCなど)で、レイアウトレイヤーは頭字語(背景にはBG、オーバーレイにはOLなど)で名前を付けるのが一般的です。 ですから、最初のレイヤーに適切な名前を付けることで、カットを開始することができます。

レイヤーを追加する

レイヤーを削除する

レイヤーを並び替える

レイヤーをグループ化する

レイヤーをグループ化することで、カット構造を整理した状態に保つことができます。

さらに、合成を含むこのグループにエフェクトを追加して、グループ内のすべてのレイヤーにそのエフェクトを適用することができます。

レイヤーの非表示と表示

他のレイヤーで作業しているときにCamera(カメラ)ビューが混乱しないように、レイヤーを一時的に非表示にすることができます。

レイヤーのロック/アンロック

レイヤーを一時的にロックすることができます。 ロックされたレイヤーは、Timeline(タイムライン)ビューまたはXsheet(タイムシート)ビューで編集することはできますが、選択したり、描画したり、Camera(カメラ)ビューで操作することはできません。 これは、現在は作業していない背景、オーバーレイ、プロップ、キャラクターを間違って選択したり描画したりしないようにするのに便利です。