カメラの配置とアニメーション化の方法

Harmonyでは、オブジェクトを個々のレイヤーに描画し、タイムライン中の異なるキーフレームの異なる位置に配置し、モーションパスを作成することによって、オブジェクトをアニメーション化することができます。 カットのカメラにも同じ原則を適用できます。それ自体がレイヤーだからです。

カメラの追加

カットにはデフォルトでカメラレイヤーがありません。 カットのカメラ角度と位置を微調整できるようにするには、カットに1つ追加する必要があります。

同じカットに複数のカメラを置くことは可能ですが、カットを見るには一度に1つのカメラだけを使用します。 このことは、まだカットの構図に取り組んでいて、カメラの設定をいろいろ変えてみる場合に便利です。

親ペグの追加

ペグの下にリギングせずにカメラを配置することは可能ですが、次の2つの理由により、常にペグの下でリギングすることをお勧めします。

  • そうすることで、Transform(トランスフォーム)ツールを使ってカメラを配置、回転、ズームすることができます。
  • カメラ動作をアニメーション化することができます。 親ペグがない場合、カメラの位置、角度、ズームは静的です。

カメラの配置

カットアクションはカメラフレーム内で起こるため、正確にセットアップすることが非常に重要です。 Scene(カット) トップメニューからアクセスできるScene Settings(カット設定)ウィンドウで、カメラの解像度やその他関連するパラメータを調整することができます。

カメラの位置を直接変更するには、Advanced Animation(アドバンストアニメーション)ツールバーから Transform(トランスフォーム)または Translate(トランスレート)ツールを使って動かしたり、 Rotate(回転)ツールを使って回転したり、 Scale(拡大縮小)ツールを使ってズームすることができます。 または、Layer Properties(レイヤープロパティ)ビューに座標を直接入力することもできます。 ペグの下でカメラをリギングした場合は、Transform(トランスフォーム)ツールだけであらゆる種類の操作を行うことができます。 次の手順は、ペグの下にリギングされているときにカメラを操作する方法を示しています。

カメラをアニメーション化する

カットのカメラは他のあらゆるレイヤーと同様に、操作してアニメーション化することができます。 それはTimeline (タイムライン)ビューにリストされており、同じツールと選択モードを使用してオフセットまたはアニメーション化することができます。 しかし、カメラレイヤーそのものは静的であるため、カット全体を通じて同じ位置と角度を維持します。 カメラをアニメーション化できるようにするには、アニメーション化が可能で、カメラの位置と角度に直接影響する、ペグレイヤーにカメラを接続する必要があります。

カメラの動きを(Camera)カメラビューで直接アニメーション化することができます。