ペーパーレスセルアニメーションを作成する方法
ラフアニメーションの作成
ペーパーレス作画を作成する第一歩は、アニメーションの骨格となるラフの構築です。 通常は、キャラクターのアクションの最も重要な部分をアニメーション化することから始めます。 例えば、ウォークサイクルをアニメーション化するには、胴体の動きと両脚からスタートします。 その後、頭や腕、服などの二次的なアニメーションを追加することができます。
満足できるアニメーションを作成するには、メインのアクションを素早く荒いスケッチでアニメーション化してから、動きに満足したら詳細を追加します。 すべての詳細をすぐにアニメーション化し始めると、修正が必要な場合や、アニメーションが硬直しているように見える可能性がある場合などは、多くの時間を無駄にするでしょう。
- Timeline(タイムライン)ビューで、Show All Thumbnails(すべてのサムネールを表示)をクリックしてThumbnail(サムネール)モードを有効にします。
- Ctrl + U (Windows/Linux)または⌘ + U (macOS)を押してPreferences(設定)ダイアログボックスを開きます。
- Exposure Sheet(エクスポージャーシート)タブを選択します。
- Use Current Frame as Drawing Name(現在のフレームを描画名に使用)オプションを選択します。 この設定を有効にすると、新しい描画のそれぞれに作成したフレーム番号別に名前がつけられます。
- Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選択するかAlt + Bを押します。
- Colour(カラー)ビューでブラシの色を選択します。 ラフアニメーションには薄い色を選択するのがよいでしょう。 これにより、クリーンで暗い線が明るいスケッチ線と対照的であるため、クリーンアッププロセスが簡単になります。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ビューで、最初の描画を表示するセルを選択します。
- Camera (カメラ)またはDrawing(描画)ビューで、最初のキー描画を描きます。
最初の線を描くとすぐに、選択したセルに描画が自動的に作成されます。
- 次のいずれか1つを実行することにより、セルの内側にサムネールが見えるようになるまで、Timeline(タイムライン)ビューのズームレベルを増していきます。
- Timeline Zoom(タイムラインズーム)スライダーを右側にドラッグします。
- Timeline(タイムライン)ビューのタブをクリックしてから2を繰り返し押します。
- Timeline(タイムライン)ビューでマウスのカーソルを動かし、Ctrl (Windows/Linux)または ⌘ (macOS)を保持してマウスホイールを上にロールします。
- 最初のセルが選択された状態で、次のいずれかを行って描画をキー描画としてマークします。 これにより、整然と作業を進めることができます。
- トップメニューからWindows > Toolbar(ツールバー) > Mark Drawing(描画をマーク) を選択してMark Drawing(描画をマーク)ツールバーを有効にしてから、Mark Selected Drawings as Key(選択した描画をキーとしてマーク)ボタンをクリックします。
- Xsheetに焦点を当ててXsheetツールバーを有効にし、トップメニューからWindows > Toolbar(ツールバー) > Xsheet(Xシート)を選択します。 そして、Mark as Key Drawing(キー描画としてマーク) ボタンをクリックします。
- Timeline(タイムライン)ビューメニューで、Drawings(描画) > Mark Drawing As(描画をマーク) > Key Drawing(キー描画)を選択します。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ビューで、次のキー描画を表示するセルを選択します。
- Tools(ツール)ツールバーでOnion Skin(オニオンスキン)ボタンをクリックします。 これにより、現在の描画の後ろにあるCamera or Drawing (カメラまたは描画)ビューに、前後の描画が明るい色で表示されるので、それを参考として使用して新しい描画を正確に描くことができます。 これは、2つのキーポーズの間にブレークダウンポーズを描画したり、2つの他の描画の間に中割り描画を追加したりするのに有用です。
- 2番目のキー描画をその上に置くことができるように、オニオンスキンが最初のキー描画を表示することを確認します。 これを行うには、次のいずれか1つを行います。
- Timeline(タイムライン)ビューで、青いオニオンスキンマーカーをクリックしてドラッグし、必要に応じてオニオンスキンとして表示する過去および将来に見える描画の数を増やします。
- Camera(カメラ)ビューまたはDrawing(描画)ビューツールバーで、Onion Skin Add One Previous Drawing(オニオンスキンで前の描画を1枚追加)、Onion Skin Reduce One Previous Drawing(オニオンスキンで前の描画を1枚削減)、Onion Skin Reduce One Next Drawing(オニオンスキンで次の描画を1枚削減)、およびOnion Skin Add One Next Drawing(オニオンスキンで次の描画を1枚追加)ボタンを使って、フレームごとにオニオンスキンフレームのスパンを調節します。
注Drawing(描画)ビューにあるときは、Onion Skin(オニオンスキン)ツールバーを使ってオニオンスキン表示がキー描画やブレークダウンのような特殊なタイプの描画だけを表示するようにできます。 これはCamera(カメラ)ビューでは機能しないことに留意してください。
- 次のいずれかを行って新しい空の描画を作成します。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ツールバーで、Create Empty Drawing(空の描画を作成)ボタンをクリックします。
- Alt + Shift + Rを押します。
- Camera(カメラ)またはDrawing(描画)ビューで、2つめのキー描画を描きます。
- Xsheet(Xシート)またはTimeline(タイムライン)ビューで、描画をキー描画に指定します。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ビューで、2つのキー描画間のセルを選択します。
- 次のいずれかを行って新しい空の描画を作成します。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ツールバーで、Create Empty Drawing(空の描画を作成)ボタンをクリックします。
- Alt + Shift + Rを押します。
- Camera(カメラ)またはDrawing(描画)ビューで、新しいポーズを描きます。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ビューで、新しいセルを選択して、新しい描画ごとに前のステップを繰り返します。
アニメーションのレビュー
描画のフリッピングは、作業中の描画が互いにうまく接続しているか、正しく動いているような錯覚を起こすかどうかを見るのに役立つ。 Go to Previous Drawing(前の描画に移動)およびGo to Next Drawing(次の図面に移動)のキーボードショートカット
- Timeline(タイムライン)またはXsheet (Xシート)ビューで、そこからフリップしたい描画を選択します。
- 次のいずれか1つを行います。
- Fを押して前の描画に移動します。
- Gを押して次の描画に移動します。
- 高速ペースでショートカットを繰り返し押すと、描画を前後にすばやく移動できます。
- Drawing (描画)ビューに切り替えます。
- トップメニューから、Windows > Toolbars(ツールバー) > Easy Flipping(簡易フリッピング)を選択してEasy Flipping(簡易フリッピング)ツールバーを有効にします。
- Easy Flipping(簡易フリッピング)ツールバーで、 Previous(前)またはNext (次)ボタンをクリックし、アニメーションの前または次の描画を確認します。
- アニメーションの最後のフレームに到達した後で、最初のフレームの描画を表示するには、Loop(ループ)オプションを選択します。
- スライダーを右に動かすと前方にフリップし、左に移動すると描画を後方にフリップできます。
スライダーを左か右にさらに移動させると、描画はよりすばやくフリップします。
- Preroll(プリロール)フィールドに、現在の描画の前後で自動的にフリップする描画の量を入力します。
- FPSフィールドに、描画を自動フリップしたい速度を1秒当たりのフレーム数で入力します。
- Easy Flip(簡易フリップ)ボタンをクリックして、PrerollとFPSの設定に基づいて描画全体を自動的にフリップさせます。
ラフアニメーションが終了したら、次のステップに進む前に期待どおりに見えるように再生します。
- Timeline(タイムライン)ビューで、Enable/Disable All(すべてを有効化/無効化)およびSolo(単独)ボタンを使用して、再生中に表示したくないレイヤーをオフにします。
- Timeline(タイムライン)ビューで、赤い再生ヘッドをアニメーションの最初のフレームに移動し、Timeline(タイムライン)ツールバー上のStart(スタート)ボタンをクリックします。 そして、再生ヘッドをアニメーションの最終フレームまで動かして、Stop(停止)ボタンをクリックします。
- Playback(プレイバック)ツールバーで、Loop(ループ)ボタンをクリックして、プレイバック中のルーピングを有効にします。
- Playback(プレイバック)ツールバーで、Play(再生)ボタンをクリックしてプレイバックを開始します。
クリーンアップ
ラフアニメーションが完成したら、次はクリーンアップとインク入れです。 このステップはトレースとも呼ばれ、 ラフアニメーションの上でクリアな実線をトレースして、開いているゾーンを閉じる作業です。 ペーパーレス作画では、この作業はインク&ペイントの前の最終ステップです。
従来型のアニメーションでは、クリーンアップされた描画は、通常、アニメーションディスクのライトテーブルを使用して表示された、下がラフな新しい用紙にトレースされます。 同様にHarmonyでは、クリーンアップされた描画を描くための新しい描画レイヤーを追加する必要があります。 クリーンアップが完了したら、ラフアニメーションが含まれているレイヤーをただ無効にして、最終アニメーションには表示されないようにすることができます。 この手法はまた、ラフとクリーンアップされた描画をそのまま保持し、それらを独立して管理することができます。
Camera(カメラ)ビューでは、クリーンアップレイヤーで作業している間、ラフアニメーションを確認します。 Drawing(描画)ビューで作業したい場合は、クリーンアップレイヤーをトレースしながらライトテーブルをオンにしてプロジェクトのレイヤーをすべて表示することができます。
- Timeline(タイムライン)ビューメニューで、その名前をダブルクリックして新しい名前(例:「ラフ」)を入力することにより、ラフアニメーションを作成したレイヤーに名前を付けます。
- Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれか1つを行うことにより、レイヤーを追加します。
- Timeline(タイムライン)ビューのレイヤーツールバーで、Add Drawing Layer(描画レイヤーを追加)ボタンをクリックします。
- Ctrl + R (Windows/Linux)または⌘ + R (macOS)を押します。
Add Drawing Layer(描画レイヤーを追加)ウィンドウが開きます。
- Name(名前)フィールドに新しいレイヤーの名前(例えば「クリーンアップ」)を入力します。
- Line Art(ラインアート)およびColour Art(カラーアート)オプションをVector(ベクター)に設定してベクターレイヤーにするか、Bitmap(ビットマップ)に設定してビットマップレイヤーにします。
- Add and Close(追加して閉じる)を選択し、新規レイヤーを追加してウィンドウを閉じます。
新規描画レイヤーがTimeline(タイムライン)ビューに追加されます。
- Timeline(タイムライン)ビューで、ラフアニメーションが含まれるレイヤーのLock(ロック)アイコンをクリックして、Camera(カメラ)ビューでレイヤーが選択されないようにします。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ビューで、ラフアニメーションの最初のキー描画に対応する新規レイヤーのセルを選択します。
- Tools(ツール)ツールバーでPencil(鉛筆)ツールなどの描画ツールを選択します。
- Colour(カラー)ビューで、アニメーションのトレースに使用する色を選択します。 黒などの暗くて目立つ色を選んで、ラフアニメーションに使われている薄い色との対比が際立つようにしましょう。
- Camera(カメラ)またはDrawing(描画)ビューで、最初のキー描画のトレースを開始します。
注オーバーレイレイヤーが邪魔になる場合は、Timeline (タイムライン)ビューでEnable/Disable(有効化/無効化)ボタンをクリックしてそれらを一時的に無効化することで、ラフアニメーションとクリーンアップレイヤーのみを表示することができます。
- Timeline(タイムライン)またはXsheet(Xシート)ビューで、ラフ描画に対応する次のセルを選択します。
- Tools(ツール)ツールバーでEnable Onion Skin(オニオンスキンを有効化)ボタンをクリックします。
- 次のいずれかを行って、オニオンスキンが前のクリーンアップされた描画を表示することを確認します。
- Timeline(タイムライン)ビューで、青いオニオンスキンマーカーをクリックしてドラッグし、必要に応じてオニオンスキンとして表示する過去および将来に見える描画の数を増やします。
- Camera(カメラ)ビューまたはDrawing(描画)ビューツールバーで、Onion Skin Add One Previous Drawing(オニオンスキンで前の描画を1枚追加)、Onion Skin Reduce One Previous Drawing(オニオンスキンで前の描画を1枚削減)、Onion Skin Reduce One Next Drawing(オニオンスキンで次の描画を1枚削減)、およびOnion Skin Add One Next Drawing(オニオンスキンで次の描画を1枚追加)ボタンを使って、フレームごとにオニオンスキンフレームのスパンを調節します。
- Camera(カメラ)ビューで次の描画をトレースします。
- 描画ごとに前のステップを繰り返します。