オブジェクトとカメラをアニメーション化する方法
Harmonyでは、オブジェクトを個々のレイヤーに描画し、タイムライン中の異なるキーフレームの異なる位置に配置し、モーションパスを作成することによって、オブジェクトをアニメーション化することができます。 シーンのカメラにも同じ原則を適用できます。それ自体がレイヤーだからです。
レイヤーのアニメーション化
モーションパスはレイヤー(アニメーション化されたレイヤー)に直接作成することができます。
次のような複数の異なるパラメータを使用して、軌跡を制御および定義することができます。
- X、YおよびZの位置
- 角度(回転)
- スキュー
- XおよびY縮尺
Harmonyは、各レイヤーの各パラメータをそれぞれの機能カーブに格納することによって、アニメーションの追跡を続けます。 レイヤーにキーフレームを追加すると、これらの各機能にキーフレームが作成され、Camera(カメラ)ビューからレイヤー上で行われたトランスフォームが座標にトランスレートされ、それらの機能に格納されます。 Function(機能)ビューを使用してこれらの機能を個別に編集することは可能ですが、HarmonyはCamera(カメラ)やTimeline(タイムライン)ビューで軌道やタイミングを視覚的に制御するための使いやすいツールを提供するため、ほとんど必要ありません。
- Tools(ツール)ツールバーでTransform(トランスフォーム)ツールを選択するかShift + Tを押します。
- レイヤーに親ペグがあって、描画レイヤーを直接アニメーション化したい場合は、Peg Selection Mode(ペグ選択モード) がTool Properties(ツールプロパティ)ビューで無効になっているか確認します。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを有効にします。これにより、Transform(トランスフォーム)ツールは現在のキーフレームでのみレイヤーの位置とサイズに影響を与えることを許可する一方、さもなければシーン全体でレイヤーの位置とサイズに影響します。
- Timeline(タイムライン)ビューで、最初のフレームに移動します。
- トップメニューからAnimation(アニメーション)を選択して、Stop-Motion Keyframe(ストップモーションキーフレーム)キーフレームオプションが選択されていないことを確認します。 これにより、Harmonyは作成されたアニメーションキーフレーム間に自動的にアニメーションを作成します。
- 最初のキーフレームを作成したいセルを選択します。
- 最初のキーフレームを作成するには、次のいずれか1つを行います。
- Timeline(タイムライン)ツールバーで、Add Keyframe(キーフレームを追加)ボタンをクリックします。
- 右クリックしてAdd Keyframe(キーフレームを追加)を選択します。
- F6を押します。
Timeline(タイムライン)ビューの最初のフレームにキーフレームが作成されます。
- Camera(カメラ)ビューで、アニメーション化するエレメントを選択して最初の位置まで動かします。
- Timeline(タイムライン)ビューで、2つめの位置を設定したいフレームに移動します。
- 2番目にキーフレームを作成したいセルを選択します。 右クリック右クリックしてInsert Keyframe(キーフレームを挿入)を選択します。
最初のキーフレームから2番目のキーフレームに移動するラインとともに、2番目のキーフレームがTimeline(タイムライン)ビューに表示されます。 これは、すべてのフレーム中割りがHarmonyによってアニメーション化されることを示します。
- Camera(カメラ)ビューで、エレメントを2つめの位置まで動かします。
- Timeline(タイムライン)ビューで、アニメーションの先頭に巻き戻す最初のフレームを選択します。
- Playback(プレイバック)ツールバーで、Play(再生) ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。
カメラのアニメーション化
シーンのカメラは他のあらゆるレイヤーと同様に、操作してアニメーション化することができます。 それはTimeline (タイムライン)ビューにリストされており、同じツールと選択モードを使用してオフセットまたはアニメーション化することができます。 しかし、カメラレイヤーそのものは静的であるため、シーン全体を通じて同じ位置と角度を維持します。 カメラをアニメーション化できるようにするには、アニメーション化が可能で、カメラの位置と角度に直接影響する、ペグレイヤーにカメラを接続する必要があります。
カメラの動きをCamera(カメラ)ビューで直接アニメーション化することができます。 あるいは、Side(サイド)またはTop(トップ)ビューを使うことができますが、各レイヤーがカメラが含まれている場合、それはマルチプレーンシーンでカメラをアニメーション化するときに特に有用です。
- 次のいずれかを行います。
- トップメニューからWindows(ウィンドウ) > Top(トップ)またはSide(サイド)を選択します。
- すでに開いている任意のビューから、右上隅のAdd View(ビューを追加)ボタンをクリックして、Top(トップ)またはSide(サイド)を選択します。
- 新しいシーンにはデフォルトでカメラレイヤーがありません。 カメラレイヤーを追加するには、次のいずれか1つを実行します。
- トップメニューからInsert(挿入) > Camera(カメラ)を選択します。
- Layers(レイヤー)ツールバーからAdd Layers(レイヤーを追加)ボタンをクリックしてCamera(カメラ)を選択します。
新しいカメラレイヤーがシーンに追加され、Timeline(タイムライン)ビューに表示されます。
- Timeline(タイムライン)ビューでCamera(カメラ)レイヤーを選択します。
- Layers(レイヤー)ツールバーからAdd Peg(ペグを追加)ボタンをクリックします。
Camera(カメラ)レイヤーの上に直接Peg(ペグ)レイヤーが表示され、自動的に付け加えられます。 新しいPeg(ペグ)レイヤーは、ペグレイヤーであることを示す接尾辞-Pが追加されたカメラレイヤーの名前を取ります。
新しいPeg(ペグ)レイヤーがカメラの上に直接表示されない場合、シーンの別の場所をクリックして、Peg(ペグ)レイヤーを追加したいレイヤーを無効化してしまった可能性があります。 修正するには:
- Camera (カメラ)レイヤーを選択して、新しいPeg(ペグ)レイヤーの下にドラッグ&ドロップします。 または、間違ったPeg(ペグ)レイヤーを削除して、Camera (カメラ)レイヤーを選択してもう一度Add Peg(ペグを追加)ボタンをクリックします。
Ctrl + P (Windows/Linux)または ⌘ + P (macOS)を押してペグを作成し、カメラに接続するかを作成することもできます。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを有効にします。
- Tools(ツール)ツールバーでTransform(トランスフォーム)ツールを選択するかShift + Tを押します。
- Timeline (タイムライン)ビューの右側のCamera Peg(カメラペグ)レイヤーで、カメラ動作を開始したいフレームを選択します。
- 次のいずれかの操作で、キーフレームを追加します。
- Timeline(タイムライン)ツールバーで、Add Keyframe(キーフレームを追加)ボタンをクリックします。
- 右クリックしてAdd Keyframe(キーフレームを追加)を選択します。
- F6を押します。
そのセルにキーフレームが表示されます。 このキーフレームセルに先行するフレームはすべて、このキーフレームと同じカメラ位置を保持します。
- 次のいずれかの操作で、カメラを移動します。
- Camera(カメラ)ビューで、赤いハイライトの薄い黄色の四角形で表されているCamera(カメラ)を選択し、目的の位置まで動かします。
- Top(トップ)またはSide(サイド)ビューで、現在は大きな黄色のV字型円錐で表されているカメラを選択し、目的の位置に移動します。
- Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動作が終了するセルをクリックします。
- 次のいずれかを行います。
- Timeline(タイムライン)ツールバーで、Add Keyframe(キーフレームを追加)ボタンをクリックします。
- 右クリックしてAdd Keyframe(キーフレームを追加)を選択します。
- F6を押します。
そのセルにキーフレームが表示されます。
- Camera(カメラ)、Top(トップ)またはSide(サイド)ビューでカメラを選択し、希望の位置まで動かします。
- Timeline(タイムライン)ビューで、アニメーションの先頭に巻き戻す最初のフレームを選択します。
- Playback(プレイバック)ツールバーで、Play(再生) ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。