シーンのセットアップ方法
シーンのセットアップは、テレビ番組のセット造りと比べられます。 この時点で、カメラフレームや背景エレメント、キャラクターなどのシーンエレメントを配置します。
カメラの追加
シーンにはデフォルトでカメラレイヤーがありません。 シーンのカメラ角度と位置を微調整できるようにするには、シーンに1つ追加する必要があります。 同じシーンに複数のカメラを置くことは可能ですが、シーンを見るには一度に1つのカメラだけを使用します。 このことは、まだシーンの構図に取り組んでいて、カメラの設定をいろいろ変えてみる場合に便利です。
- 次のいずれかを行います。
- Timeline(タイムライン)ビューでAdd Layer(レイヤーを追加)ボタンをクリックしてCamera(カメラ)を選択します。
- トップメニューからInsert(挿入) > Camera(カメラ)を選択します。
新しいカメラレイヤーがシーンに追加され、Timeline(タイムライン)ビューに表示されます。
- トップメニューからScene(シーン) > Camera(カメラ)を選択します。
- リストされているカメラの中から、操作したいカメラを選択します。
カメラの配置
シーンアクションはカメラフレーム内で起こるため、正確にセットアップすることが非常に重要です。 Scene(シーン) トップメニューからアクセスできるScene Settings(シーン設定)ウィンドウで、カメラの解像度やその他関連するパラメータを調整することができます。
Camera(カメラ)レイヤーは静的であることに注意してください。 それをアニメーション化する必要がある場合は、アニメーション化が可能なペグの下に配置しなければなりません。—カメラのアニメーション化参照。
カメラフレームは、Advanced Animation(アドバンストアニメーション)ツールバーのTranslate(トランスレート)、Rotate(回転)およびScale(拡大縮小)ツールを使用することで、直接再配置できます。 カメラのプロパティに直接座標を打ち込んでも、カメラをセットアップすることができます。 これは、座標が従来型のアニメーションカメラグリッドのものと一致しているため、紙面でシーン計画を行った場合に便利です。 したがって、この方法を使用すると、望む場所にカメラを正確に配置できます。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを無効にします。
- 次のいずれかを行います。
- トップメニューから、Animation(アニメーション) > Tools(ツール) > Translate(トランスレート)を選択します。
- Advanced Animation(高度なアニメーション)ツールバーで、Translate(トランスレート)ツールをクリックします。
- Alt + 2を押します。
- Camera(カメラ)ビューでカメラフレーム(薄い長方形)をクリックして選択します。 Timeline(タイムライン)ビューからカメラレイヤーを選択することもできます。
選択されたカメラフレームは強調表示されます。
- カメラフレームを新たな位置にドラッグします。
- カメラフレームを傾けるには、次のいずれかの操作でRotate(回転)ツールを選択します。
- トップメニューから、Animation(アニメーション) > Tools(ツール) > Rotate(回転)を選択します。
- Advanced Animation(高度なアニメーション)ツールバーで、Rotate(回転)ツールを選択します。
- Alt + 3を押します。
- Camera(カメラ)ビューでカメラフレームをドラッグして、望みの回転角まで回転させます。
- カメラフレームをシーンに近づけたり遠ざけたりするには、次のいずれかの操作でScale(拡大縮小)ツールを選択します。
- トップメニューから、Animation(アニメーション) > Tools(ツール) > Scale(拡大縮小)を選択します。
- Advanced Animation(高度なアニメーション)ツールバーで、Rotate(回転)ツールを選択します。
- Alt + 4を押します。
オブジェクトの配置
シーンのセットアップには、カメラフレーム内へさまざまなシーン要素を配置する作業も含まれます。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを無効にします。
- Tools(ツール)ツールバーでTransform(トランスフォーム)ツールを選択するかShift + Tを押します。
- Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Peg Selection Mode(ペグ選択モード)の選択が解除されていることを確認します。
- Camera(カメラ)ビューで描画レイヤーを選択します。 複数レイヤーを選択したい場合、Shiftを押したまま選択する各レイヤー上をクリックします。
- 選択したものを新しいエリアにドラッグします。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを無効にします。
- Tools(ツール)ツールバーでTransform(トランスフォーム)ツールを選択するかShift + Tを押します。
- Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Peg Selection Mode(ペグ選択モード)の選択が解除されていることを確認します。
- Camera(カメラ)ビューで描画レイヤーを選択します。 複数レイヤーを選択したい場合、Shiftを押したまま選択する各レイヤー上をクリックします。
- ポインターを境界ボックスの角の外側に置き、ドラッグして回転させます。
注レイヤーをトランスフォームするときは、境界ボックスに回転ハンドルを表示することができます。 Preferences(設定)ダイアログボックスでCamera(カメラ)タブを選択して、Use Rotation Lever with Transformation Tools(トランスフォームツールで回転レバーを使用する)オプションを選択します。 この設定はデフォルトではオフになっています。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを無効にします。
- Tools(ツール)ツールバーでTransform(トランスフォーム)ツールを選択するかShift + Tを押します。
- Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Peg Selection Mode(ペグ選択モード)の選択が解除されていることを確認します。
- Camera(カメラ)ビューで描画レイヤーを選択します。 複数レイヤーを選択したい場合、Shiftを押したまま選択する各レイヤー上をクリックします。
- トップ、サイドまたはコーナーのコントロールポイントをクリックしてドラッグします。
- Tools(ツール)ツールバーでAnimate(アニメーション化)モードを無効にします。
- Tools(ツール)ツールバーでTransform(トランスフォーム)ツールを選択するかShift + Tを押します。
- Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Peg Selection Mode(ペグ選択モード)の選択が解除されていることを確認します。
- Camera(カメラ)ビューで描画レイヤーを選択します。 複数レイヤーを選択したい場合、Shiftを押したまま選択する各レイヤー上をクリックします。
- ポインターを選択範囲の境界ボックスの端、2つのコントロールポイントの間に置いて、横または上下にドラッグします。
ピボットの再配置
回転、拡大縮小、スキュー、フリッピングなど描画レイチャー上で行われるトランスフォーム処理は、描画のピボットポイントの位置を基準に実行されます。 Transform(トランスフォーム)ツールを使用してトランスフォームを行う際に、選択したピボットをドラッグ&ドロップすることができます。 ただし、これには恒久的な効果はありません。 ピボットの位置が一時的に変更されるだけで、選択したフレームで変形を行うには役立ちますが、描画レイヤーの実際のピボットポイントは変わりません。 レイヤーのピボットポイントの位置は、高度なアニメーションツールを使用して恒久的に再配置することができます。
- Advanced Animation(高度なアニメーション)ツールバーでTranslate(移動)、Rotate(回転)、Scale(拡大縮小)またはSkew(スキュー)ツールを選択します。
- Camera(カメラ)ビューでCtrl + クリック (Windows/Linux)または ⌘ + クリック (macOS)、エレメントを選択します。
Camera(カメラ)ビューにピボットポイントが表示されます。
- ピボットポイントを新たな位置にドラッグします。