シーンにエフェクトを追加する方法

シーンを作成したり、キャラクターをリギングしたり、アニメーションが完成したりすると、ぼかし、グロー、シャドー、カラーフィルター、透明フィルターなどのエフェクトを追加したり、プロジェクトの質を向上させることができます。 エフェクトは、レイヤーやレイヤーのグループがシーンでレンダリングされる方法を変更します。

エフェクトについて

エフェクトとは、シーンの構造に追加することができる特殊なタイプのレイヤーです。 エフェクトレイヤーが機能するためには、エフェクトレイヤーを描画、グループ、または別のエフェクトの子として接続する必要があります。 エフェクトは、接続されているエレメントのみを変更します。 これにより、シーンのどのエレメントがエフェクトの影響を受けるかを柔軟に判断できます。

一部のエフェクトは、マットレイヤーと言及され、影響するエリアを定義するのに使用される別のレイヤーにリンクする必要があります。 これの良い例はTone(トーン)エフェクトで、所定の形状のシャドーをレイヤーに追加するのに使用されます。 単独では、Tone(トーン)エフェクトは接続されている描画に影響しません。 マットレイヤーと組み合わさると、Tone(トーン)エフェクトはマットの形状を使って描画にシャドーを適用します。 たとえマットの形状が描画のアウトラインより外側に出ても、シャドーは描画のアウトライン内にのみ適用されます。

マットレイヤーとは、そのマットとしてエフェクトに接続されている単なる通常の描画レイヤーです。 このエフェクトは、マットレイヤーで描画の形状を取り、色と詳細を無視して、影響を受ける画像領域を決定します。

Timeline(タイムライン)ビューで、エフェクトは影響を与える描画レイヤーまたはグループの子としてリグする必要があります。 エフェクトでマットレイヤーを使用できる場合、パラメータリストを展開するときにMatte(マット)パラメータが使用されます。 エフェクトに使いたいマットのレイヤーを、リンクするエフェクトのMatte(マット)パラメータにドラッグ&ドロップすることができます。

エフェクトが接続されると、Layer Properties(レイヤープロパティ)ビューを使用してそのパラメータを調整することができます。 必要に応じて、値を関数に変換することによって、エフェクトのパラメータをアニメーション化することもできます。

エフェクトの追加

Harmonyでは、エフェクトを追加したいレイヤーまたはグループを選択し、Timelin(タイムライン)ビューのAdd Layers(レイヤーの追加)メニューを通じてエフェクトを追加できます。 そして、Layers Properties(レイヤープロパティ)ビューのパラメータを調整し、該当する場合はマットレイヤーに接続することで、意図したエフェクトを得ることができます。

マットでエフェクトを追加

次のチュートリアルでは、マットでCutter(カッター)エフェクトを使用する方法を実例説明します。 Harmonyのいくつかのエフェクトは、影響する画像のエリアを決定するのにマットを使用します。

Cutter(カッター)エフェクトは画像の一部を切り取ります。 これを行うには、切り取る予定の描画とともにマットレイヤーにも接続されている必要があります。 カッターは、マットレイヤーで描画の形状を取り、この図形を描画レイヤーから切り取ります。 これは、背景エレメントの間でキャラクターを消したい場合や、キャラクターの中ほどに穴を切り取りたい場合に特に便利です。

マットを使用するすべてのエフェクトと同様に、Cutter(カッター)エフェクトにはInverted(反転)パラメータがあり、デフォルトでは無効になっています。 これを有効にすると、Cutter(カッター)は逆のエフェクトを持ちます。すなわち、マットの形状を描画から切り取るのではなく、描画からマットの形状の外側部分をすべて切り取って、マットで覆われている描画の部分のみを残します。

マットで機能するエフェクトのその他2つの例として、Tone(トーン)とHighlight (ハイライト)のエフェクトがあります。 Tone(トーン)エフェクトは、マットに基づいて描画に影を適用し、Highlight (ハイライト)エフェクトはマットに基づいて描画にハイライトを適用します。 これらのエフェクトは、接続されている描画の外部には適用されません。そのため、輪郭の外に描画することを心配することなく、キャラクターのハイライトと影をマットレイヤーに簡単に描画することができます。

これらのエフェクトを描画に追加する方法は、エフェクトの色、強度、レンダリングを設定するための余分なパラメータがあることを除いて、描画にカッターを追加するのとまったく同じです。

エフェクトのアニメーション化

場合によっては、エフェクトの強度、色、または別のパラメータをアニメーション化することができます。 例えば、オブジェクトをフェードインまたはフェードインさせることができます。 これを行うには、Transparency(透明)エフェクトに接続し、エフェクトの透過レベルをアニメーション化して、シーンの再生に応じて増減させます。 エフェクトのパラメータは、そのパラメータの機能カーブを作成することによってアニメーション化ができます。 次に、機能数にキーフレームを追加し、それらの値を異なる値に設定することができます。そのため、シーンの再生時に、エフェクトのパラメータ変更値が徐々に変化します。 エフェクトのパラメータ用の関数を作成するには、Layer Properties(レイヤープロパティ)ビューを使用する必要があります。

アニメーション化されたキャラクターに基づいたEffect (エフェクト)の作成方法

次のチュートリアルでは、Effect (エフェクト)を他のHarmony機能と組み合わせて、アニメーション化されたキャラクターのドロップシャドーを簡単に作成する方法を実例説明します。 これらのステップを実行することにより、後でアニメーションを変更した場合でも、キャラクターのアニメーションに自動的に従うドロップシャドーを作成することができます。