チャプター8: ビットマップ画像のインポート方法
ビットマップ画像は、サイズと解像度の両者に依存するピクセルで構成された画像です。 Harmonyでは、ビットマップ画像をインポートしてベクター化することで、画像を編集可能にすることができます。これにより、さまざまな描画ツールを使用して画像を編集できるようになります。オリジナルのビットマップ画像を常にそのまま保持することもできます。
また、ビットマップレイヤーとベクターレイヤーのどちらにビットマップ画像をインポートするかを、プロジェクトごとに選択することもできます。
注: 手早くビットマップ画像をインポートしたい場合、Library(ライブラリー)からシーン(カメラ)に直接ビットマップ画像をドラッグ&ドロップすることが可能です。ただし、インポートオプションには一切アクセスできません。
Import Images(画像インポート)ダイアログボックスの開き方
- 次のいずれかを行います。
‣ | トップメニューからFile(ファイル) > Import(インポート) > Images(画像)を選択します。 |
‣ | File(ファイル)ツールバーでImport Images(画像インポート)ボタンをクリックします。 |
‣ | Xsheet(Xシート)ビューでフレームエリア内を右クリックし、Import(インポート) > Images(画像)を選択します。 |
これでImport Images(画像インポート)ダイアログボックスが開きます。
ビットマップ画像をオリジナル形式でインポートする方法
- Import Images(画像をインポート)ダイアログボックスのFiles(ファイル)セクションで、Browse(参照)をクリックして、コンピューターに保存された1枚または複数の画像を検索して選択します。
- ビットマップ画像を新規レイヤーに置くか、既存のレイヤーに置くかを決めます。新規レイヤーにビットマップ画像を追加する場合には、ステップ3に進みます。既存レイヤーにビットマップ画像を追加する場合には、ステップ4に進みます。
- ビットマップ画像を新規レイヤーに追加するには、Create Layer(s)(レイヤーを作成)オプションと次のいずれかのオプションを選択し、ステップ5に進みます。
‣ | 名前を付けて単一レイヤーを作成: 名前を付けることができるレイヤーを作成します。 |
‣ | ファイル名に基づいてレイヤーを作成: 各ファイル名固有のプレフィックスに基づいてレイヤーを作成します。例えば、ファイル名a-1.tga、a-2.tgaおよびb-1.tgaからは、レイヤー名"a"と"b"が作成されます。この際"a"には2つ、"b"には1つの描画が含まれます。これら3つのファイル名から単一のレイヤーを作成する場合は、3つの描画すべてが新規レイヤーに挿入されます。 |
- Add to Existing Layer(既存レイヤーに追加)オプションを選択して、リストから選択したレイヤーにビットマップ画像を配置します。シーンにベクターレイヤーしかない場合はリストに表示されません。
- OKをクリックします。