空のゲームオブジェクトへのHarmonyレンダラーの追加
Harmony インポーターからのプレハブがない場合でも、空のゲームオブジェクトに新しい Harmony レンダラーコンポーネントを作成して、同じ最終的な結果を得ることができます。

- ゲームオブジェクト > 空を作成を選択します。
- 階層内で明確になるよう、空のゲームオブジェクトの名前を変更します。
- 名前をダブルクリックし、階層で名前を変更します。
- ゲームオブジェクトを選択し、インスペクターで名前を変更します。
- この時点では、空のオブジェクトです。
- PerryPoireauゲームオブジェクトを選択します。
- インスペクターで、コンポーネントを追加>スクリプト>Harmonyレンダラーに進みます。
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インスペクターに、メッシュレンダラー、Harmonyメッシュ(メッシュフィルター)、Harmonyレンダラーという4つの新たなセクションが表示されます。
ここから、この新しく作成されたHarmonyレンダラーにHarmonyプロジェクトをアタッチする必要があります。