Unity での衝突の設定

境界ボックスの情報を抽出すると、何かをキャラクターと衝突させる場合に便利です。 2Dのキャラクターを3Dカットに配置する場合、Physicsを使用して2Dのキャラクターを3Dの平面に衝突させることができます。

コライダーは、Unity で使用するためにいくつかの異なるタイプのコライダーを提供するように改善されました。 ポリゴンコライダーとボックスコライダーを選択して、より正確な境界ボックスを作成することができます。

メモインポートしたファイルで3D Physicsを使用することもできます。

これで変数を調整して結果を確認できるようになります。