Unity での衝突の設定
境界ボックスの情報を抽出すると、何かをキャラクターと衝突させる場合に便利です。
コライダーは、Unity で使用するためにいくつかの異なるタイプのコライダーを提供するように改善されました。

- インポートしたキャラクターを選択します。
- インスペクターで、コンポーネントを追加 > Physics 2D > ボックスコライダー2Dを選択します。
- キャラクターのPhysicsを有効にするには、コンポーネントを追加 > Physics 2D > 剛体2Dを実行します。
メモインポートしたファイルで3D Physicsを使用することもできます。
これで変数を調整して結果を確認できるようになります。