Harmony Unity SDKについて
Toon Boomは、Harmonyからエクスポートされたデータをインポートするために必要なすべてのスクリプトを含むUnityアセットストアに、Unityパッケージを提供します。
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ドキュメント(Unity 統合に関する開発者向けの情報)
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プラグイン(SDK ライブラリ)
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サンプル(デモカット、エクスポータースクリプト、SDK ソース、プレビューア)
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ランタイム(ゲームプレイ中に実行されるHarmonyスクリプト)
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エディター(エディターでのみ実行され、ビルドに表示されないHarmonyスクリプト)
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シェーダー(Harmony固有の機能を適切にレンダリングするシェーダーを提供)
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素材(Harmony シェーダーを利用したビルド済み素材)
これらのパッケージは、Unity のパッケージマネージャーインターフェイスから手動で管理できます。
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空の Unity ゲームプロジェクトを作成します。
空の 2D Unity ゲームプロジェクトは、2D レンダリングやPhysicsで作業するときに最も便利なので、作成することをお勧めします。メモUnity 2020.3.36以降を使用していることを確認してください。以前のバージョンのUnityには、TBGファイルのインポートとレンダリングをサポートするために必要なすべての機能が揃っていません。
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Unity アセットストアで入手できる Harmonyゲーム SDK をインストールします。
SDK を手動でダウンロードした場合は、Unity プロジェクトが開いているときに .unitypackage ファイルをダブルクリックできます。[要求された追加パッケージ]ポップアップが表示され、実行時に最適化された 2D アニメーションを容易にする、互換性のある Unity パッケージがあることを確認します。
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ダウンロードをクリックします。
Unity が必要なパッケージのダウンロードとすべてのスクリプトのコンパイルを完了すると、プロジェクトは Harmony キャラクターのインポートを開始する準備が整います。
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[アセットストア]を開くには、ウィンドウ > アセットストア を選択します。
[アセットストア]タブが開きます。 -
アセットストアで、
パッケージマネージャーを開く を選択します。 [パッケージマネージャー]ウィンドウが開きます。
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パッケージマネージャーの左上にある[パッケージ]ドロップダウンには4つのオプションがあります。
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パッケージ: Unityレジストリ
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パッケージ: プロジェクト内
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パッケージ: マイアセット
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パッケージ: ビルトイン
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パッケージの選択: マイアセットを選択します。
ダウンロードしたアセットのリストが下のリストに表示されます。
[パッケージマネージャー]タブの右に、選択したアセットに関する情報が表示されます。 -
Harmonyパッケージを選択したら、パッケージマネージャーの下部にある[インポート]を選択します。
アセットのファイルを表示する[Unity パッケージをインポート]ウィンドウが表示されます。
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インポートを選択します。