ゲームカッターのガイドライン
でのカッターまたはマスクの操作は、カスタム形状の描画を切り取るために使用されます。 HarmonyゲームエンジンSDKは、カッターと逆さカッターの両方を実装しますが、次の制限があります。
- スプライトの場合、レンダリング時に適用できるカッター描画は 1 つだけです。 これは、複数のマット描画のコンポジットにも当てはまります。 ゲームエンジンSDKは、レンダリング中に最初のマット描画のみを使用し、他のマット描画を破棄します。
- 変形した描画はカットできませんが、カットされた描画は変形できます。
現在、ゲームエンジンSDKのCocos2d-x実装では使用できません。