アセット操作

このセクションでは、Unity のコンポーネント、HarmonyメッシュとHarmonyレンダラーについて説明します。

TBG ワークフロー

TBG ワークフローを通じてスプライトを Unity にインポートする場合、TBG ファイルのアセット操作オプションがインスペクタービューに表示されます。 表示されるアセット操作オプションは、XML ワークフローに表示されるアセット操作オプションとは異なります。

TBG アセットレンダラー

TBGファイルワークフローのHarmonyレンダラーは、TBGファイルのHarmonyアセットのアニメーションとレンダリングをコントロールし、実行時に変更したい重要な変数を公開するために使用されます。

TBG インポーター

TBGファイルがUnity にインポートされると、Harmonyアセットは Unity プレハブ、アニメーションクリップ、その他のアセットに変換されます。 TBG インポーターでは、アセットとアニメーションの作成方法を指定できます。

XML ワークフロー

XMLワークフローを介してスプライトを Unity にインポートする場合、XML ファイルのアセット操作オプションがインスペクタービューに表示されます。  表示されるアセット操作オプションは、TBG ワークフローに表示されるアセット操作オプションとは異なります。

Harmonyメッシュ

Harmonyメッシュコンポーネントは、アニメーションで公開された描画に基づいてアセットメッシュを作成するために、Harmonyレンダラーによって使用されます。

XML アセットレンダラー

XMLワークフローのHarmonyレンダラーは、XMLファイルのHarmonyアセットのアニメーションとレンダリングをコントロールし、実行時に変更したい重要な変数を公開するために使用されます。

スキン設定

スキン設定を使用すると、Harmonyからエクスポートしたスキンをリアルタイムで変更することができます。 スキンを変更するには、最初に+ボタンを押してグループを追加する必要があります。 Harmonyエクスポートと同じ数のグループを追加する必要があります。 グループがない場合は、グループを 1 つ追加して[すべて]のままにします。 変更するグループを定義してから、どのスキンをどのグループに割り当てるかを定義できます。 その後、任意のグループを選択して - ボタンを押すと、グループを削除できます。