Unity インターフェースについて

HarmonyのUnity インターフェースの主なコンポーネントとそれに相当するコンポーネントは、次の通りです。

Unity Harmony 内容
カットビュー パースビュー ここではカットを設定し、環境、プレイヤー、カメラ、敵、その他すべてのゲームオブジェクトを選択して配置します。
ゲームビュー カメラビュー ゲーム内のカメラからレンダリングされたビュー。 これは、最終版の公開されたゲームを代表します。
インスペクター レイヤープロパティ 接続されている全てのコンポーネントとそのプロパティを含む、選択したゲームオブジェクトの詳細情報を表示します。
階層 タイムラインビューのレイヤー カット内の要素の階層を表示し、さまざまなゲームオブジェクトの親子関係を設定することができます。
アニメーション タイムラインビューのセル アニメーション化される変換ごとにアニメーションのキーフレームを表示します。
アニメーター   状態と遷移のグラフを表示し、キャラクターがゲームイベントやプレイヤーのアクションにどのように反応するかを設定できます
プロジェクトブラウザ --- プロジェクトのアセットにアクセスし、管理することができます。

Unity が相互作用するいくつかのデータ型と、Harmony での同等のデータ型を次に示します。

Unity Harmony 内容
スプライト 描画 スプライトレンダラーに表示できる単一の画像。
スプライトレンダラー レイヤー 一度に 1 つのスプライトを表示します。 アニメーション中にスプライトを交換して、キャラクターの体の部位の動きを解釈できます。
キャラクター ペグ キャラクターの体の階層を形成するために使用されます。 拡大縮小、回転、または変換して、キャラクターの体の部位の動きを解釈することができます。 スキューは、スケールと回転の階層から派生する必要があります。
ゲームオブジェクト   常に変換とペアになっています。 ゲームオブジェクトは、ゲームプレイを表示およびシミュレーションできるコンポーネントをホストします。 SDK は、ゲームオブジェクトで実行されるカスタムビヘイビアを提供し、Harmony 固有のビジュアルを表示します。
アセット   ビジュアル、Physics、ゲームプレイ、効果音に使用される Unity プロジェクトのコアデータ。 通常ではこれらはファイルですが、より大きなファイル内のサブアセットとしてホストできます。 テクスチャ、アニメーションクリップ、スプライト、アニメーターコントローラー、オーディオクリップ、プレハブはすべてアセットです。