Harmonyゲーム用データのエクスポートについて
Harmony からゲームエンジンにデータをエクスポートするためには、2つの主要なパイプラインがあります。
Harmonyでのアニメーションの作成
ゲームのキャラクターリグとアニメーションを作成するときは、始める前に検討することがいくつかあります。
- ゲームはどのプラットフォーム向けに作成されますか?
- どのゲームエンジンを使用しますか?
- ゲームの外観を作成するためには、どのようなアニメーションスタイルが使用されますか?
これらは、始める前に検討すべき質問のほんの一部です。
たとえば、スマートフォン向けのモバイルゲームを計画している場合は、Wi-Fiに接続しなくてもダウンロードできるよう、ゲームを50MB未満に抑えることをお勧めします。
- Harmonyでキャラクターをリグ・アニメーション化。
- Harmonyデータを抽出。
- ゲームエンジンにHarmony データをインポート。
カスタムエンジンで作業している場合は、エクスポートされた
PSやXboxなどのコンソール用のゲームを作成している場合は、より大きなテクスチャを自由に作成できます。
コマごとのシーンでエクスポートするだけの場合は、
ゲーム生データのエクスポート
ゲーム生データのエクスポートは、ファイルサイズを可能な限り小さくしたい場合に適しています。
- メリット: これは最も軽いエクスポートであり、ファイルサイズを小さく保ち、モバイルアプリケーションに最適です。
-
デメリット : で使用できるツールによって多少制限されています 。 Harmonyモーフィングやカーブデフォーマー、エンベロープデフォーマーなどのツールを使用できますが、ゲームエンジンで適切に解釈されるように、描画にベイクアウトする必要があります。
ただし、これらの制限があっても、
データを抽出すると、
コマごとのエクスポート(
スプライトシートに再コンパイルできる画像シーンを使用して、Harmonyからエクスポートできます。
メリット: アニメーション化する時に、Harmonyの中のどのツールでも使用できます!
コマ単位のアニメーションをEaselJSゲームエンジンにエクスポートするためのスクリプトが
EaselJSにエクスポートするには、スクリプトツールバー(ツールバー_EaselJSにエクスポート)にスクリプトを追加する必要があります。