À propos des flux de travail

Dans Producer, le suivi de la production est basé sur des flux de travail. Il s’agit d’un processus en plusieurs étapes qui comprend généralement plusieurs logiciels différents. Bien qu’il existe des points communs, la plupart des studios d’animation développent leurs propres pipelines. La capacité de Producer à reproduire ou à créer des pipelines non linéaires complexes avec son éditeur basé sur les nœuds le rend plus adaptable à un environnement de studio déjà établi.

Le terme flux de travail peut être utilisé de manière presque interchangeable avec pipeline dans Producer. Le terme flux de travail est également utilisé pour les structures de nœuds proprement dites. Un flux de travail s’applique à un type de production. Par exemple, vous pouvez avoir un flux de travail pour suivre l'avancement des travaux, un flux de travail différent pour produire des plans et un autre pour produire un type précis de ressources tels que des arrière-plans bitmap. Ces différents flux de travail sont constitués de nœuds qui représentent chacun un processus. Il peut y avoir autant de flux de travail que nécessaire. Producer dispose de plusieurs flux de travail prêts à l’emploi, mais il est recommandé de les utiliser comme modèles pour créer les vôtres. Les flux de travail sont spécifiques aux projets, mais ils peuvent être exportés et importés d’un projet à l’autre.

  

Les flux de travail sont des plans qui servent ensuite éventuellement à créer des tâches réelles qui peuvent ensuite être attribuées et suivies.