Résolutions de sprite
Vous pouvez définir le nombre de pixels sur un sprite en fonction de la résolution choisie pour votre jeu. Votre résolution cible peut être basée sur le matériel que vous ciblez, tel qu’un écran de télévision ou de téléphone.
Une nouvelle feuille de sprite sera créée pour chaque résolution cible spécifiée dans l’onglet Résolutions de la fenêtre Exporter vers une feuille de sprite (XML). Pour accéder à cette fenêtre, vous devrez activer la barre d’outils Jeux en sélectionnant Fenêtres > Barres d’outils > Jeux.
Veuillez noter que la taille du sprite sera la taille du personnage lorsqu’il a été créé dans Harmony.

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Activez la barre d’outils Jeux en sélectionnant Fenêtres > Barres d’outils > Jeux.
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Sélectionnez Exporter vers des feuilles de sprite
. La fenêtre Exporter vers une feuille de sprite (XML) s’ouvre.
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Dans la boîte de dialogue Exporter vers une feuille de sprite (XML), sélectionnez l’onglet Résolutions de sprite. Cet onglet répertorie toutes les résolutions cibles courantes.
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Cliquez sur l’icône
Ajouter. Cela créera une nouvelle ligne pour une nouvelle résolution cible.
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Saisissez le nom, la largeur et la hauteur de votre nouvelle résolution cible.
Les résolutions cibles par défaut sont HD, FullHD et QuadHD. Les résolutions d’écran répertoriées représentent un appareil cible sur auquel le jeu pourrait être joué.
Vous êtes libre d’ajouter ou de supprimer manuellement des résolutions de cette liste en fonction de votre résolution cible et de votre matériel. Une fois importée dans le moteur de jeu, il sera possible de sélectionner la résolution affichée en modifiant la feuille de sprite rendue.
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Les résolutions de sprite sont affectées par l’échelle des traits de dessin.
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La mise à l’échelle des dessins ou de leurs chevilles n’affectera pas la résolution du sprite de sortie.
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Si vous souhaitez augmenter la résolution du sprite, vous pouvez mettre à l’échelle les calques enfants d’un dessin.