Configuration des collisions dans Unity
L’extraction des informations de la zone englobante est utile lorsque voulez faire entrer quelque chose en collision avec votre personnage. Lorsque vous placez un personnage 2D dans un plan 3D, vous pouvez utiliser la fonction Physique pour que le caractère 2D entre en collision avec le plan 3D.
Les collisionneurs ont été améliorés pour fournir plusieurs types différents de collisionneurs à utiliser dans Unity. Vous pouvez sélectionner des collisionneurs de polygones et des collisionneurs de boîtes pour un cadre de sélection plus précis.

- Sélectionnez votre personnage importé.
- Dans Inspector, sélectionnez Ajouter un composant > Physique 2D > Collisionneur de boîte 2D.
- Pour activer la fonction Physique sur le personnage, allez dans Ajouter un composant > Physique 2D > Corps rigide 2D.
Vous pouvez maintenant ajuster les variables et voir les résultats.