Ancrages
Avant d’exporter vers Unity, vous devez considérer ce qu’il faut définir comme ancres.
Une ancre est un point sur le personnage que vous souhaitez référencer dans le moteur de jeu pendant l’animation du personnage.
Comment définir une ancre
- Créez un nouveau calque de dessin et renommez-le en fonction de l’ancre que vous créez.
- Dans Propriétés du calque de votre calque de dessin, assurez-vous que l’option de pivot est définie sur Ne pas utiliser le pivot incorporé ou Appliquer le pivot incorporé sur le calque de dessin. L’application du pivot intégré sur la cheville parent ne fonctionne pas bien sur Unity et vous perdrez vos informations de pivot.
- Une fois cela fait, vous pouvez utiliser n’importe lequel des outils d’animation pour repositionner le point de pivot de votre calque, tel que l’outil Rotation dans la barre d’outils Animation avancée. Vous devriez être en mesure de voir les coordonnées de pivot à partir de Propriétés du calque de votre Calque de dessin. Si le pivot n’est pas repositionné, son emplacement par défaut sera au centre de votre plan Harmony (0,0).
- Une fois configuré, sélectionnez le calque Dessin et cliquez sur Basculer l’ancre dans la barre d’outils Jeux. Vous pouvez également effectuer une sélection multiple pour définir une ancre sur plusieurs calques de dessin simultanément.
Le calque Dessin est surligné en rouge dans les vues Timeline