Importation de fichiers Harmony dans Unity
Il existe deux workflows principaux pour l’exportation et l’importation de données de Harmony vers Unity
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Fichiers TBG / TBGRenderer
C’est le workflow à privilégier si :
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Vous utilisez exclusivement Unity et souhaitez bénéficier de l’expérience la plus native possible de la méthode de travail d’Unity.
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Vous souhaitez importer plus rapidement en moins d’étapes.
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Vous souhaitez produire une hiérarchie significative de transformations et de SpriteRenderers qui peuvent être modifiés et avec laquelle vous pouvez interagir. Cela permettra à ceux qui ont une expérience de script occasionnelle ou sans expérience de script d’ajouter des effets procéduraux uniques sur les personnages.
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Vous souhaitez tirer parti du maillage de sprite d’Unity combinant l’atlassage de sprites et les contrôleurs d’animateur avec des calques et la fusion de transition. Cela ouvre la voie à l’utilisation de progiciels existants ou de scripts simples pour la cinématique inverse, la physique des secousses, les poupées de chiffon, etc.
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Dossiers XML / HarmonyRenderer
C’est le workflow à privilégier si :
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Vous utilisez Unity pour faire des prototypes et souhaitez une mobilité vers d’autres moteurs de jeu. Le workflow XML est transférable lorsqu’il est appelé dans une bibliothèque C++ portable sur d’autres moteurs.
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Vous souhaitez disposer de plus d’espace pour expérimenter des solutions de diffusion en continu de ressources personnalisées et voulez un point de départ pour créer des effets procéduraux personnalisés de haute performance.
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- Vous pouvez alterner les workflows le cas échéant si vous le souhaitez.
- Les deux systèmes utilisent par défaut des contrôleurs d’animation pour choisir et lire des animations sur le personnage, de sorte que les scripts interagissant uniquement avec l’animateur du personnage fonctionneront de la même manière. Toutefois, les scripts qui modifient les habillages, les résolutions ou fournissent des effets procéduraux devront être réécrits ou créés et personnalisés pour chaque workflow.
- En règle générale, la transition de HarmonyRenderers à TBGRenderers fonctionnera mieux, car HarmonyRenderers dispose d’un sous-ensemble de fonctionnalités disponibles dans TBGRenderers par défaut. Nous vous conseillons de maintenir l’accès à vos projets Harmony .xstage d’origine si vous avez besoin de les réexporter avec des paramètres différents ou un workflow différent.