Création de notes de métadonnées
Lorsque vous créez des ressources pour votre jeu dans Harmony, vous pouvez prendre des notes sur le plan ou des parties spécifiques du personnage ou des accessoires pour le programmeur. Ces notes incorporées qui seront exportées avec vos ressources vers Unity sont appelées métadonnées.
- Dans le coin supérieur droit d’une vue, cliquez sur Ajouter une vue et sélectionnez Éditeur de métadonnées.
- Dans le menu supérieur, sélectionnez Fenêtres > Éditeur de métadonnées.
- Dans la vue Éditeur de métadonnées, dans la section Métadonnées de plan, cliquez sur le bouton plus pour créer une entrée de métadonnées.
- Dans la boîte de dialogue Ajouter des métadonnées, entrez le nom de votre nouvelle entrée de plan.
- Cliquez sur Ajouter et fermer si vous avez l’intention d’ajouter une seule entrée. Cliquez sur Ajouter si vous avez l’intention d’ajouter plusieurs entrées. Continuez à ajouter plusieurs entrées, en cliquant sur Ajouter après chacune d’elles. Cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé.
- Dans la vue Éditeur de métadonnées, double-cliquez sur le champ de valeur de la première entrée pour pouvoir la modifier.
- Entrez les informations de valeur pour cette entrée.
- Continuez à ajouter des informations de valeur pour toutes vos entrées.
La boîte de dialogue Ajouter des métadonnées s’affiche.
Ces informations seront exportées avec vos ressources Harmony. Une fois dans Unity, les métadonnées de plan s’affichent dans Inspector View > Métadonnées lorsque la ressource est sélectionnée dans la vue Hiérarchie.
- Dans la Timeline View, cliquez sur le calque auquel vous souhaitez attacher des métadonnées.
- Dans la section Métadonnées du nœud, cliquez sur le bouton plus pour créer une entrée de métadonnées.
- Dans la boîte de dialogue Ajouter des métadonnées, entrez le nom de votre nouvelle entrée de nœud.
- Cliquez sur Ajouter et fermer si vous avez l’intention d’ajouter une seule entrée. Cliquez sur Ajouter si vous avez l’intention d’ajouter plusieurs entrées. Continuez à ajouter plusieurs entrées, en cliquant sur Ajouter après chacune d’elles. Cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé.
- Dans la vue Éditeur de métadonnées, double-cliquez sur le champ de valeur de la première entrée pour pouvoir la modifier.
- Entrez les informations de valeur pour cette entrée.
- Continuez à ajouter des informations de valeur pour toutes vos entrées.
Le nom du calque s’affiche en haut de la section Métadonnées du nœud.
La boîte de dialogue Ajouter des métadonnées s’affiche.
Ces informations seront exportées avec vos ressources Harmony, plus précisément, ces informations seront reliées au calque sélectionné. Une fois dans Unity, les métadonnées de plan s’affichent dans Inspector View > Métadonnées lorsque la ressource est sélectionnée dans la vue Hiérarchie.