Directives pour les déformations de jeu
Harmony peut exporter des déformations au format XML du moteur de jeu. Seules les hiérarchies composées de Game Bones peuvent être exportées correctement. En outre, des sorties cinématiques ont été implémentées pour compléter vos Game Bones
- Zones d’influence
- Déformations de courbes et d’enveloppes
- Plusieurs poses dans la hiérarchie de déformation
- Animation de chevilles de dessin sous les groupes de déformation
La déformation dans le SDK du moteur de jeu ne se comporte pas exactement comme la déformation par Bone dans Harmony.
Pour se conformer à la plupart des moteurs de jeu et maintenir des calculs rapides, le SDK met en œuvre un algorithme d’habillage de base linéaire pour mixer les bones au niveau des articulations. Vous remarquerez peut-être quelques différences en fonction de la courbure des articulations utilisées. Cela dit, par rapport aux déformations par Bones régulières, les Game Bones dans Harmony ressemblent le plus à ce que vous verrez une fois importé dans Unity.