Directives pour les découpes de jeu

La fonction de découpe, ou masque, est utilisée dans Harmony pour découper des dessins avec des formes personnalisées. Le SDK du moteur de jeu implémente aussi bien des découpes que des découpes inversées avec les limitations suivantes :

  • Pour un sprite, une seule découpe de dessin peut être appliquée lors du rendu. Cela s’applique également à un composite de plusieurs dessins en cache. Le SDK du moteur de jeu n’utilisera que le premier dessin en cache pendant le rendu et rejettera les autres.
  • Un dessin déformé ne peut pas être découpé, mais un dessin découpé peut être déformé.
REMARQUE Non disponible actuellement dans l’implémentation Cocos2d-x du SDK du moteur de jeu.