Manipulation des ressources

Dans cette section, seront décrits les composants Harmony Mesh et Harmony Renderer dans Unity.

Workflow TBG

Si vous importez des sprites dans Unity via le workflow TBG, les options de manipulation des ressources s’afficheront pour les fichiers TBG dans Inspector View. Les options de manipulation des ressources affichées sont différentes des options de manipulation des ressources affichées dans le workflow XML.

Moteur de rendu des ressources TBG

Harmony Renderer pour le workflow des fichiers TBG permet de contrôler l’animation et le rendu des ressources Harmony pour les fichiers TBG ainsi que d’exposer les variables importantes que vous pourriez souhaiter modifier pendant l’exécution.

Importateur TBG

Lorsque des fichiers TBG sont importés dans Unity, les ressources Harmony sont converties en Prefab Unity, AnimationClips et autres ressources. L’importateur TBG vous permet de spécifier comment les ressources et les animations sont créés.

Workflow XML

Si vous importez des sprites dans Unity via le workflow XML, les options de manipulation des ressources s’afficheront pour les fichiers XML dans Inspector View. Les options de manipulation des ressources affichées sont différentes des options de manipulation des ressources affichées dans le workflow TGB.

Harmony Mesh

Le composant Harmony Mesh est utilisé par Harmony Renderer pour créer des maillages de ressources basés sur les dessins exposés dans votre animation.

Moteur de rendu des ressources XML

Harmony Renderer pour le workflow des fichiers XML permet de contrôler l’animation et le rendu des ressources Harmony pour les fichiers XML ainsi que d’exposer les variables importantes que vous pourriez souhaiter modifier pendant l’exécution.

Paramètres d’habillage

Les paramètres d’habillage vous permettent de modifier en temps réel l’habillage que vous avez exporté depuis Harmony. Pour modifier un habillage, vous devez d’abord appuyer sur le bouton + pour ajouter un groupe. Vous devez ajouter autant de groupes que ceux que vous aviez dans votre exportation Harmony. Si vous n’aviez pas de groupes, il suffit d’en ajouter un et de le laisser sur tous. Vous pouvez définir le groupe que vous souhaitez modifier, puis l’habillage à assigner à ce groupe. Vous pouvez ensuite supprimer un groupe en sélectionnant n’importe quel groupe et en appuyant sur le bouton -.