À propos de l’interface Unity

Principaux composants de l’interface Unity et leurs équivalents dans Harmony :

Unity Harmony Description
Scene View Perspective View C’est ici que vous définissez le plan, en sélectionnant et en positionnant les environnements, le joueur, la caméra, les ennemis et tous les autres ObjetsJeux.
Game View Camera View La vue rendue à partir de la ou des caméras de votre jeu. Elle est représentative du jeu final et publié.
Inspector Propriétés du calque Affiche des informations détaillées sur l’ObjetJeu sélectionné, y compris tous les composants connectés et leurs propriétés.
Hiérarchie Layers in Timeline view Affiche la hiérarchie des éléments du plan et vous permet de configurer des relations parent-enfant pour différents objets de jeu.
Animation Cells in Timeline View Affiche les images clés d’une animation par transformation en cours d’animation.
Animateur   Affiche un graphique des états et des transitions qui vous permet de configurer la façon dont vos personnages réagiront aux événements de jeu et aux actions des joueurs
Navigateur de projets --- Vous permet d’accéder et de gérer les ressources d’un projet.

Voici quelques types de données avec lesquels Unity interagit et leurs équivalents dans Harmony :

Unity Harmony Description
Sprite Dessin Une image simple qui peut être affichée sur un Moteur de rendu de sprite.
SpriteRenderer Calque Affiche un sprite à la fois. Les sprites peuvent être échangés pendant une animation pour interpréter le mouvement de la partie du corps d’un personnage.
Transformer Cheville Utilisé pour former la hiérarchie du corps d’un personnage. Il peut être mis à l’échelle, pivoté ou traduit pour interpréter le mouvement de la partie du corps d’un personnage. L’inclinaison doit être dérivée d’une hiérarchie d’échelles et de rotations.
ObjetJeu   Toujours associé à une transformation. ObjetsJeu héberge des composants qui peuvent afficher et simuler le jeu. Le SDK fournit des comportements personnalisés qui s’exécutent sur ObjetsJeu pour afficher des visuels spécifiques à Harmony.
Ressource   Les données de base dans un projet Unity qui est utilisé pour les visuels, la physique, le jeu et les effets sonores. Il s’agit généralement de fichiers, mais ils peuvent être hébergés en tant que sous-ressources à l’intérieur de fichiers plus volumineux. Textures, AnimationClips, Sprites, AnimatorControllers, ClipsAudio et Prefabs sont tous des ressources.