About Game Bone Deformations
T-RIG-007-003
La déformation Game Bone est très similaire à la déformation Bone. Elle vous permet de créer une structure de type Bone dans laquelle chaque partie est solide, mais avec des articulations flexibles. Ceci est surtout utile pour animer les membres d’un personnage, tels que les bras ou les jambes, ou d’autres parties qui peuvent être articulées telles que le torse ou les doigts. Par exemple, une déformation Game Bone peut être utilisée pour articuler un bras qui est fait d’un seul dessin, de sorte que le haut du bras et l’avant-bras peuvent être déplacés indépendamment, sans avoir à dessiner le haut du bras et l’avant-bras sur différents calques. Harmony déformera le dessin pour le rendre articulé. Les différentes parties d’une déformation par Game Bone peuvent être pivotées autour de leur articulation, étendues et raccourcies, vous donnant les mêmes capacités d’animation des articulations sur différents calques, sans avoir à vous soucier du détachement des pièces, des points de pivot ou des contours d’écrêtage.
La déformation de Game Bone différente de la déformation par Bone dans laquelle elle est optimisée pour les moteurs de jeu tels que Unity. Par conséquent, elle n’est généralement utilisée que pour le développement de jeux et non dans les productions animées. Les différences entre les déformations par Bone