Adición y gestión de capas

Cada panel del storyboard puede estar compuesto por una o varias capas de dibujo. Esas capas se componen juntas para realizar el dibujo en cada panel.

Tipos de capa

Storyboard Pro admite cuatro tipos de capas: capas de dibujo de vectores, capas de dibujo de mapa de bits, capas 3D y grupos.

  • Vector Layers (Capas de vectores): Los dibujos de vectores están formados por puntos y curvas que componen los contornos de las formas de la ilustración, junto con el color o las texturas de relleno. Por lo tanto, la ilustración en capas de vectores se pueden escalar y ampliar sin que pierdan calidad, a menos que contengan una textura.
  • Al dibujar en una capa de vector, cada línea vectorial transparente de dibujo y cada línea de lápiz es un objeto independiente que puede manipularse por separado. Puede seleccionar líneas vectoriales transparentes y, a continuación, moverlas y transformarlas, incluso si se aplicaron líneas vectoriales transparentes de dibujo sobre ellas. Además, debido a que las líneas vectoriales transparentes de dibujo están formadas por puntos y curvas, es posible editar su forma, lo que facilita las correcciones y los cambios en la ilustración.

  • Bitmap Layers (Capas de mapa de bits): Los dibujos de mapa de bits se componen de una cuadrícula de píxeles, que son puntos pequeños que tienen un solo color sólido. Las herramientas de dibujo de mapa de bits permiten colocar líneas vectoriales transparentes de pincel en un único lienzo plano y ajustar la ilustración píxel a píxel si es necesario.
  • Al dibujar en una capa de mapa de bits, cada línea vectorial transparente se compone en el lienzo, por lo que continúa siendo un dibujo único que solo se puede pintar o borrar, pero que no permite ajustar partes individuales de él.

    Las ilustraciones de mapas de bits solo se pueden escalar o ampliar tanto como lo permita su densidad de píxeles sin perder calidad de imagen. De forma predeterminada, la ilustración de mapa de bits tiene una densidad de píxeles del 100 %, que solo es suficiente para mostrar la ilustración sin ampliarla o escalarla; de lo contrario, Storyboard Pro debe generar nuevos píxeles en la ilustración, lo que puede hacer que se vea borrosa o pixelada.

    Por lo tanto, es posible que desee establecer la densidad de píxeles requerida para la ilustración de mapa de bits, en función de si tendrá que ampliarla o escalarla, antes de comenzar a dibujar en una capa de mapa de bits. Consulte Changing the Resolution of Bitmap Layers on page 1.

  • 3D Layers (Capas 3D): Cuando importe un modelo 3D en la librería, si lo agrega a un panel, se almacenará el modelo en una capa 3D. A continuación, puede manipular y animar el modelo 3D, al igual que con una capa de dibujo.
  • Group (Grupo): Un grupo puede contener varias capas de cualquier tipo. Al igual que puede transformar y animar una capa, también puede transformar y animar un grupo. Las transformaciones y animaciones aplicadas a un grupo afectarán a todas las capas del grupo simultáneamente. Consulte Grouping Layers on page 1.

La forma más fácil de gestionar capas en un panel es utilizar el panel Layer (Capa) en las vistas de escena y de cámara. Sin embargo, también se puede agregar la vista de capas al espacio de trabajo, que funciona de la misma manera y cuenta con una función adicional. A continuación, puede ocultar el panel Layer (Capa) haciendo clic en su botón Collapse (Contraer) , situado en su esquina superior izquierda, para dejar más espacio para trabajar en las vistas de escena y de cámara.

También puede gestionar capas utilizando la vista de imágenes en miniatura. Cada panel tiene una lista vertical de capas en su borde derecho que le permite desplazarse por ellas y seleccionarlas. A la izquierda de la vista de imágenes en miniatura, debajo de la barra de herramientas Tools (Herramientas), se encuentra una barra de herramientas Layer (Capa), que le permite agregar y eliminar capas al o del panel seleccionado.

Adición de capas

De forma predeterminada, un panel contiene un fondo (BG) y una capa de dibujo (A), pero puede agregar tantas capas como necesite a cada panel del proyecto.

Eliminación de capas

Puede eliminar capas que no necesite para evitar abarrotar la lista de capas.

Agrupación de capas

Puede agrupar las capas para facilitar su gestión, o si desea transformar y animar varias capas a la vez.

Visualización y ocultación de capas

Al trabajar con muchas capas, puede ocultar temporalmente determinadas capas para evitar abarrotar la escena.

También puede ocultar un grupo. Al ocultar un grupo, todas las capas que contiene aparecen ocultas, pero se conserva su estado de visibilidad individual. Por lo tanto, si oculta solo algunas capas de un grupo, oculte el grupo y, a continuación, muéstrelo. Así, las capas que se ocultaron individualmente permanecerán ocultas, y las que estaban visibles se volverán a ver.

Bloqueo y desbloqueo de capas

Puede bloquear una capa seleccionada con el fin de proteger los objetos que contenga para impedir que se cambien. Una vez bloqueada, puede desbloquearla para realizar cambios en cualquier objeto de la misma.