Trabajo en 3D

Storyboard Pro permite manipular capas de dibujo en el espacio 3D e integrar modelos 3D en el storyboard. Si el proyecto utiliza modelos 3D, puede importarlos en el proyecto y, a continuación, insertarlos en los paneles en lugar de tener que dibujarlos.

Conversión de una escena en 3D

Al crear una escena, se crea en modo 2D de forma predeterminada. Esto significa que las capas están bloqueadas en la misma posición en el eje z y solo se pueden rotar sobre el eje z. Esto es para evitar dificultar el flujo de trabajo con funciones 3D que no son necesarias.

Puede convertir fácilmente una escena 2D a 3D, y viceversa. En una escena 3D, puede mover capas en el eje z y rotarlas en cualquier dirección. También puede rotar la cámara en cualquier dirección y hacer que se mueva a través de la profundidad de la escena. Del mismo modo, puede rotar la vista de escena en cualquier ángulo y navegar por la escena detenidamente, lo que le permite verla desde varios puntos de vista.

NOTA: Puede convertir una escena en 3D, pero no un solo panel. Al cambiar al modo 3D, este solo se aplica a la escena actual, no a todo el proyecto.

Restablecimiento de una escena a 2D

Puede restablecer una escena 3D a 2D. Al hacer esto, se realizan los siguientes cambios en la escena:

  • Se eliminan los modelos 3D importados.
  • Los movimientos de cámara 3D se convierten en movimientos de cámara 2D. Los movimientos de la cámara en el eje z se convertirán en acercamientos y alejamientos de la cámara 2D, pero se ignorarán las rotaciones 3D.
  • Las transformaciones 3D en capas se convierten en transformaciones 2D. Las capas que se han movido en el eje z se ampliarán o reducirán para conservar sus proporciones aparentes, pero se ignorarán las rotaciones 3D.

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral

Al trabajar en 3D, se puede utilizar la vista de escena para mirar la escena desde cualquier punto de vista y desde cualquier ángulo. Esto permite ver cómo se colocan los objetos en el espacio, y puede utilizar la vista de cámara para ver la escena desde el punto de vista de la cámara. Sin embargo, es probable que a menudo necesite tener un control preciso sobre cómo se colocan los objetos y las capas en el eje z.

Las vistas superior y lateral permiten ver la escena desde su parte superior y lateral, respectivamente. Dado que estas vistas no aplican perspectiva a la escena, se pueden utilizar para colocar elementos con más precisión. Con la vista lateral, puede ver y colocar capas y objetos en el eje delantero-trasero (z), así como en el eje norte-sur (y). Con la vista superior, puede ver y colocar capas y objetos en el eje delantero-trasero (z), así como en el eje este-oeste (x). Por lo tanto, ambas vistas combinadas pueden ayudar a colocar objetos en el eje z sin perder de vista su posición en los otros ejes.

Las vistas superior y lateral muestran capas 2D como segmentos finos, como si estuviera mirando las hojas de papel desde un lateral. Puede seleccionar y manipular capas 2D de forma manual directamente desde estas vistas.

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D

En una escena 3D, las capas de dibujo se pueden manipular como objetos 3D. Puede colocarlas más cerca o más lejos de la cámara, lo que permite crear un efecto de multiplano. También puede rotarlas en cualquier dirección, lo que permite realizar falsas construcciones 3D, como espacios abiertos.

Importación de modelos 3D

Puede integrar modelos 3D en el proyecto importándolos en la librería y, a continuación, arrastrándolos y colocándolos en los paneles donde sean necesarios. Cada proyecto de Storyboard Pro tiene su propia librería de modelos 3D. Como cada instancia del modelo proviene de la librería del proyecto, Storyboard Pro no tiene que almacenar una copia del modelo para cada panel que la utilice.

Storyboard Pro admite los siguientes tipos de modelos 3D:

  • Filmbox (.fbx)
  • 3DS Max (.3ds)
  • Wavefront OBJ (.obj)
  • Allembic (.abc)
  • Collada (.dae)

Se recomienda utilizar el formato Filmbox (.fbx), ya que se puede empaquetar con texturas integradas en el modelo.

Manipulación de objetos 3D

Si selecciona un modelo 3D con la herramienta Layer Transform (Transformación de capas), aparecerá un manipulador de transformación 3D sobre él en las vistas de escena, cámara, superior y lateral. El manipulador de transformación para modelos 3D es un cubo con controles dentro para desplazarse, rotar y escalar el modelo sobre cualquiera de los tres ejes.

Un modelo 3D que se acaba importar en un panel se encontrará frente a la cámara. En consecuencia, el cubo de su manipulador 3D también se encontrará frente a la cámara, proporcionándole un aspecto de cuadrado. En este ángulo, no podrá desplazarse o escalar el modelo sobre el eje z. Para evitarlo, debe rotar la vista de escena, utilizar las vistas superior o lateral, o rotar el modelo en sí.

Vista previa de escenas 3D

En Storyboard Pro, la vista de escena es la vista predeterminada para dibujar y manipular objetos. Sin embargo, cuando se trabaja en 3D se presenta una dificultad: al panear, rotar, acercar o alejar la vista de escena, cambiará el punto de vista desde el que mira la escena. Esto significa que es posible que la posición aparente y el tamaño de los elementos no sean representativos de lo que aparecerá en el storyboard o la animática.

Si desea ver una escena 3D exactamente tal y como se verá en el storyboard, debe utilizar la vista de cámara. La vista de cámara siempre muestra la escena desde el punto de vista de la cámara, incluso si la panea, la rota o la acerca o aleja. Por lo tanto, siempre se debe obtener una vista previa de la escena desde la vista de cámara si se realizan cambios en la posición de la cámara o de los objetos 3D para asegurarse de que la composición de la escena sea la esperada.