Trabajo en el espacio 3D
Storyboard Pro incorpora la tercera dimensión a su animación, ya que le permite importar objetos 3D a su proyecto. Puede colocar, manipular y modificar objetos 3D, y añadir una nueva profundidad a su narración.
Visualización de objetos desde la parte superior y lateral
Las vistas superior y lateral son representaciones del espacio de su escena visto desde la parte superior y lateral. Las vistas también muestran el área de visualización que puede ver la cámara.
Al mover un elemento a lo largo del eje Z, observe que parece que el objeto se vuelve más pequeño o más grande. Se debe al efecto de la perspectiva. Es decir, los elementos más cercanos a la cámara aparecen más grandes y los elementos que están más lejos, aparecen más pequeños. Debido a esto, es posible que deba cambiar el tamaño de los elementos una vez que se coloquen.
La vista de escena muestra las posiciones de desplazamiento norte/sur (NS), este/oeste (EW) y parte delantera/trasera (FB), pero puede utilizar las vistas lateral y superior para cambiar la posición de los elementos:
- Vista superior: Muestra las posiciones EW y FB.
- Vista lateral: Muestra las posiciones NS y FB.
El cambio de posición de un elemento afecta a todo su contenido.
Debido a que son capas 2D de la escena, aparecen como líneas en las vistas superior y lateral (ya que las verá desde sus lados). Al importar objetos 3D, verá el objeto 3D completo en las vistas superior y lateral.
‣ | En la vista de panel, haga clic en el botón Add View (Agregar vista) y seleccione Side View (Vista lateral) o Top View (Vista superior). |
Conversión de una escena en 3D
Las escenas que se acaban de crear se configuran de forma predeterminada en modo 2D, por lo que el proyecto no se verá afectado por funciones innecesarias si desea trabajar en 2D con varias escenas. Puede convertir una escena en 3D, por lo que podrá mover y rotar capas 2D y 3D en el espacio 3D. Esto significa que, incluso si no tiene ningún objeto 3D en la escena, todavía puede mover objetos 2D a lo largo del eje Z para crear un efecto multiplano. Una escena en 3D también permitirá que una cámara se mueva en el espacio 3D con la herramienta Camera (Cámara).
- En la vista de imágenes en miniatura, seleccione la escena que desea convertir en 3D.
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón Enable 3D (Activar 3D) . |
‣ | Seleccione Storyboard > Enable 3D for Current Scene (Storyboard > Activar 3D para la escena actual). |
Restablecimiento de una escena a 2D
Storyboard Pro permite restablecer la escena a 2D. Cuando lo hace, sucede lo siguiente:
• | Se eliminan los modelos 3D importados. |
• | Se eliminan los movimientos de la cámara 3D. |
• | Las capas 2D que se han movido y rotado en 3D se vuelven a establecer en 2D, eliminando esas transformaciones. |
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón Reset Scene to 2D (Restablecer escena a 2D) . |
‣ | Seleccione Storyboard > Reset Scene to 2D (Storyboard > Restablecer escena a 2D). |
Importación de objetos 3D a la librería
Al crear el proyecto, puede importar diferentes tipos de archivos 3D. Los formatos de archivo 3D compatibles son: *.osb, *.3ds, *.obj, *.fbx, *.dae (Collada) y *.abc (Alembic). Al importar un modelo 3D, se agrega automáticamente a la librería en la carpeta de modelos 3D según su formato. Después, puede reutilizar ese modelo 3D fácilmente en su archivo de proyecto.
Al importar un modelo 3D en la librería, cada vez que lo coloque en una escena continuará haciendo referencia al modelo original; es decir, no hará una copia del modelo 3D. La librería de modelos 3D también es local para el proyecto, por lo que debe importar sus modelos 3D en cada proyecto.
- En la vista de librería, haga clic con el botón derecho en la carpeta de la librería de modelos 3D y seleccione Import Files (Importar archivos).
Se abre la ventana de explorador.
- Localice su archivo 3D y haga clic en Open (Abrir).
El archivo 3D seleccionado aparece en la vista de librería en una carpeta etiquetada de acuerdo con su formato (por ejemplo, OsbModels para los archivos *.osb).
- Seleccione la subcarpeta que representa el formato del modelo importado. Todos los modelos 3D que coinciden con ese formato aparecen en la pestaña Library (Librería).
- Arrastre el modelo 3D a la vista de escena.
El modelo 3D aparece en su tamaño original y se encuentra en la posición cero NS/EW/FB. El modelo 3D aparece en las tres ventanas de la vista.
Colocación de elementos 2D en el espacio 3D
Puede manipular un único objeto 2D en el espacio 3D. También puede intercalar varios objetos 2D a lo largo del eje Z para crear un multiplano o rotar planos para construir habitaciones abiertas
- Desde la vista de librería, arrastre uno o más elementos a su escena. De forma predeterminada, los elementos aparecen en la posición de desplazamiento NS/EW/FB de cero en el espacio 3D.
- En la barra de herramientas, haga clic en el botón Layer Transform (Transformación de capas) .
- En la vista de escena, seleccione un elemento de la escena.
Aparece un cuadro de límite alrededor del elemento y la capa aparece resaltada en púrpura en las vistas superior y lateral.
- Mueva el objeto y colóquelo en el lugar deseado en el espacio 3D. Utilice la vista que le permita mover el elemento a la posición correcta:
‣ | Vista de escena: Cambia las posiciones EW y NS. |
‣ | Vista superior: Cambia las posiciones EW y FB. |
‣ | Vista lateral: Cambia las posiciones NS y FB. |
Al arrastrar el elemento por el espacio 3D, la posición del elemento cambia automáticamente en las otras vistas.
Vista previa del panel con la vista de cámara
En la vista de escena, la perspectiva es desde un punto fijo en el espacio, como si estuviera de pie en la escena mirando a los distintos elementos.
Si cambia a la vista de cámara para obtener una vista previa de la escena, la perspectiva es desde la lente de la cámara, para que pueda ver exactamente lo que captura la cámara a medida que se mueve de un fotograma clave a otro.
Por lo tanto, si realiza cambios en la posición de la cámara, sobre todo si cambia el enfoque de la cámara, utilice la vista de cámara para obtener una vista previa más precisa del movimiento de la cámara.