Trabajo en el espacio 3D

Storyboard Pro incorpora la tercera dimensión a su animación, ya que le permite importar objetos 3D a su proyecto. Puede colocar, manipular y modificar objetos 3D, y añadir una nueva profundidad a su narración.

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral

Las vistas superior y lateral son representaciones del espacio de su escena visto desde la parte superior y lateral. Las vistas también muestran el área de visualización que puede ver la cámara.

Al mover un elemento a lo largo del eje Z, observe que parece que el objeto se vuelve más pequeño o más grande. Se debe al efecto de la perspectiva. Es decir, los elementos más cercanos a la cámara aparecen más grandes y los elementos que están más lejos, aparecen más pequeños. Debido a esto, es posible que deba cambiar el tamaño de los elementos una vez que se coloquen.

La vista de escena muestra las posiciones de desplazamiento norte/sur (NS), este/oeste (EW) y parte delantera/trasera (FB), pero puede utilizar las vistas lateral y superior para cambiar la posición de los elementos:

  • Vista superior: Muestra las posiciones EW y FB.
  • Vista lateral: Muestra las posiciones NS y FB.

El cambio de posición de un elemento afecta a todo su contenido.

Debido a que son capas 2D de la escena, aparecen como líneas en las vistas superior y lateral (ya que las verá desde sus lados). Al importar objetos 3D, verá el objeto 3D completo en las vistas superior y lateral.

Conversión de una escena en 3D

Las escenas que se acaban de crear se configuran de forma predeterminada en modo 2D, por lo que el proyecto no se verá afectado por funciones innecesarias si desea trabajar en 2D con varias escenas. Puede convertir una escena en 3D, por lo que podrá mover y rotar capas 2D y 3D en el espacio 3D. Esto significa que, incluso si no tiene ningún objeto 3D en la escena, todavía puede mover objetos 2D a lo largo del eje Z para crear un efecto multiplano. Una escena en 3D también permitirá que una cámara se mueva en el espacio 3D con la herramienta Camera (Cámara).

NOTA: La conversión de una escena en 3D solo se aplica a la escena seleccionada, no a todo el proyecto.

Restablecimiento de una escena a 2D

Storyboard Pro permite restablecer la escena a 2D. Cuando lo hace, sucede lo siguiente:

Se eliminan los modelos 3D importados.
Se eliminan los movimientos de la cámara 3D.
Las capas 2D que se han movido y rotado en 3D se vuelven a establecer en 2D, eliminando esas transformaciones.

Importación de objetos 3D a la librería

Al crear el proyecto, puede importar diferentes tipos de archivos 3D. Los formatos de archivo 3D compatibles son: *.osb, *.3ds, *.obj, *.fbx, *.dae (Collada) y *.abc (Alembic). Al importar un modelo 3D, se agrega automáticamente a la librería en la carpeta de modelos 3D según su formato. Después, puede reutilizar ese modelo 3D fácilmente en su archivo de proyecto.

NOTA: Se recomienda utilizar el formato .fbx, ya que permite empaquetar las texturas con el modelo.

Al importar un modelo 3D en la librería, cada vez que lo coloque en una escena continuará haciendo referencia al modelo original; es decir, no hará una copia del modelo 3D. La librería de modelos 3D también es local para el proyecto, por lo que debe importar sus modelos 3D en cada proyecto.

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D

Puede manipular un único objeto 2D en el espacio 3D. También puede intercalar varios objetos 2D a lo largo del eje Z para crear un multiplano o rotar planos para construir habitaciones abiertas

Vista previa del panel con la vista de cámara

En la vista de escena, la perspectiva es desde un punto fijo en el espacio, como si estuviera de pie en la escena mirando a los distintos elementos.

Si cambia a la vista de cámara para obtener una vista previa de la escena, la perspectiva es desde la lente de la cámara, para que pueda ver exactamente lo que captura la cámara a medida que se mueve de un fotograma clave a otro.

Por lo tanto, si realiza cambios en la posición de la cámara, sobre todo si cambia el enfoque de la cámara, utilice la vista de cámara para obtener una vista previa más precisa del movimiento de la cámara.