Trabajo en 3D

Storyboard Pro le permite manipular capas de dibujo en el espacio 3D, así como integrar modelos 3D en el storyboard. Si el proyecto cuenta con modelos 3D, puede importarlos en el proyecto y, a continuación, insertarlos en los paneles en lugar de tener que dibujarlos.

Conversión de una escena en 3D

Cuando crea una escena, se encuentra en modo 2D de forma predeterminada. Así, las capas están bloqueadas en la misma posición en el eje z y solo se pueden girar en él. Esto se hace para evitar sobrecargar el flujo de trabajo con funciones 3D que no son necesarias.

Puede convertir fácilmente una escena 2D a 3D, y viceversa. En una escena 3D, puede mover capas en el eje z y girarlas en cualquier dirección. También es posible rotar la cámara en cualquier dirección y hacer que se mueva a lo largo de la profundidad de la escena. Del mismo modo, puede girar la vista de escena en cualquier ángulo y desplazarse por la escena en toda su profundidad, lo que le permite verla desde varios puntos de vista.

NOTAS Puede convertir una escena a 3D, pero no un solo panel. Al cambiar al modo 3D, el modo solo se aplica a la escena en la que está trabajando, no a todo el proyecto.

Restablecimiento de una escena a 2D

Puede restablecer una escena 3D a 2D. Al hacerlo, se hacen los siguientes cambios en la escena:

  • Se eliminan los modelos 3D importados.
  • Los movimientos de la cámara 3D se convierten en movimientos de cámara 2D. Los movimientos de la cámara en el eje z se convierten en acercamientos y alejamientos de la cámara 2D, pero se ignoran las rotaciones 3D.
  • Las transformaciones 3D en las capas se convierten en transformaciones 2D. Las capas que se han movido en el eje z se amplían o reducen para conservar sus proporciones aparentes, pero se ignoran las rotaciones 3D.

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral

Cuando trabaje en 3D, puede utilizar la vista de escena para ver la escena desde cualquier punto de vista y cualquier ángulo, lo que le permite ver cómo se posicionan los objetos en el espacio, y la vista de cámara para ver la escena desde el punto de vista de la cámara. Sin embargo, es posible que a menudo necesite un control preciso sobre cómo se posicionan los objetos y las capas en el eje z.

Las vistas superior y lateral le permiten ver el ambiente de la escena desde arriba y desde un lado, respectivamente. Dado que estas vistas no aplican perspectiva al escenario, se pueden utilizar para colocar elementos con mayor precisión. Con la vista lateral, puede ver y colocar capas y objetos en el eje frontal-posterior (z), así como en el eje norte-sur (y). Con la vista superior, puede ver y colocar capas y objetos en el eje frontal-posterior (z), así como en el eje este-oeste (x). Por lo tanto, ambas vistas combinadas pueden ayudarle a colocar objetos en el eje z sin perder de vista su posición en los otros ejes.

Las vistas superior y lateral muestran las capas 2D como segmentos finos, como si estuviera mirando hojas de papel desde un lado. Puede seleccionar y manipular manualmente las capas 2D directamente desde estas vistas.

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D

En una escena 3D, las capas de dibujo se pueden manipular como objetos 3D. Puede colocarlas más cerca o más lejos de la cámara, lo que le permite crear un efecto multiplano. También puede rotarlas en cualquier dirección para poder crear construcciones pseudo-3D, como habitaciones abiertas.

Importación de modelos 3D

Puede integrar modelos 3D en su proyecto importándolos en la librería y, a continuación, arrastrándolos y soltándolos en los paneles donde los necesite. Cada proyecto Storyboard Pro tiene su propia librería de modelos 3D. Dado que cada instancia del modelo proviene de la librería del proyecto, no es necesario que Storyboard Pro almacene una copia del modelo en cada panel que lo utilice.

Storyboard Pro admite los siguientes tipos de modelos 3D:

  • Filmbox (.fbx)
  • 3DS Max (.3ds)
  • Wavefront OBJ (.obj)
  • Allembic (.abc)
  • Collada (.dae)
  • USDZ (.usdz)
NOTAS Se recomienda utilizar el formato Filmbox (.fbx), ya que se puede empaquetar con texturas integradas en el modelo.

Manipulación de objetos 3D

Si selecciona un modelo 3D con la herramienta Layer Transform (Transformación de capa), aparece un manipulador de transformación 3D sobre él en las vistas de escena, de cámara, superior y lateral. El manipulador de transformación para modelos 3D es un cubo con controles en su interior que sirven para mover, rotar y escalar el modelo en cualquiera de los tres ejes.

Un modelo 3D que se acaba de importar en un panel está orientado hacia la cámara. Por lo tanto, el cubo de su manipulador 3D también está orientado hacia la cámara, lo que hará que parezca un cuadrado. En este ángulo, no puede mover ni escalar el modelo en el eje z. Para solucionarlo, debe girar la vista de escena, recurrir a las vistas superior o lateral o girar el propio modelo.

Vista previa de escenas 3D

En Storyboard Pro, la vista de escena es la vista predeterminada en la que se dibujan y manipulan los objetos. Sin embargo, cuando se trabaja en 3D, tiene un inconveniente: al desplazar, girar, acercar o alejar la vista de escena, se cambia el punto de vista desde el que se ve el ambiente. De este modo, la posición y el tamaño aparentes de los elementos pueden no ser representativos de lo que aparece después en el storyboard o en la animática.

Si quiere ver una escena 3D exactamente como aparece en el storyboard, debe usar la vista de cámara. La vista de cámara siempre muestra el ambiente desde el punto de vista de la cámara, incluso si la desplaza, la gira o la amplía. Por lo tanto, siempre debe consultar la vista previa de la escena en la vista de cámara si va a hacer cambios en la posición de la cámara o de los objetos 3D, a fin de asegurarse de que la composición de la escena es la prevista.