Acerca de los flujos de trabajo

En Producer, la supervisión de la producción se basa en flujos de trabajo. Se trata de un proceso de varias etapas que suele implicar varios programas informáticos diferentes. Aunque hay cosas en común, la mayoría de los estudios de animación desarrollarán sus propios pipelines. La capacidad de Producer para reproducir o crear complejos pipelines no lineales con su editor basado en nodos lo hace más adaptable a un entorno de estudio ya establecido.

El término “flujo de trabajo” se puede utilizar casi indistintamente con el de pipeline en Producer. El término “flujo de trabajo” también se utiliza para las estructuras de los nodos reales. Un flujo de trabajo se aplica a un tipo de producción. Por ejemplo, puede tener un flujo de trabajo para producir trabajos, un flujo de trabajo diferente para producir escenas y otro para producir un tipo de recurso específico como los fondos de mapas de bits. Estos distintos flujos de trabajo se componen de nodos, cada uno de los cuales representa un proceso. Puede haber tantos flujos de trabajo como sean necesarios. Producer incluye algunos flujos de trabajo preparados; sin embargo, se recomienda usarlos como plantillas para crear los suyos propios. Los flujos de trabajo son específicos de los proyectos, pero se pueden exportar e importar de un proyecto a otro.

  

Los flujos de trabajo son modelos para, en un momento dado, crear tareas reales que se pueden asignar y supervisar.