Nodo Aplicar transformación de peg

Recurra al nodo Aplicar transformación de peg para aplicar una transformación procedente de un nodo peg, Ortholock o Quadmap en un solo nodo o en un grupo de nodos. Al usar la opción No Clipping (Sin recorte) de la capa de dibujo, este nodo sirve para aplicar todas las transformaciones de cámara y peg una vez que se hayan calculado todos los efectos y nodos conectados por encima del nodo de dibujo.

Puede utilizar este nodo de efecto para crear un resaltado sencillo en una marioneta recortada o la opción No Clipping (Sin recorte) que se encuentra disponible en la capa de dibujo.

La opción No Clipping (Sin recorte), que se encuentra en la pestaña de Propiedades avanzadas de la capa de dibujo, se utiliza cuando no quiere recortar las imágenes antes de aplicar todos los efectos al dibujo. No se aplicará ningún movimiento de cámara ni transformación de peg en el dibujo hasta que conecte un nodo Aplicar transformación de peg.

NOTAS Consulte la sección Acerca de la vista de propiedades de capa para obtener más información sobre la pestaña de propiedades avanzadas de la capa de dibujo.

La ventaja de este nodo es que puede crear una segunda salida de la imagen o de la marioneta y desplazarla, escalarla o aplicar cualquier tipo de transformación.

Las transformaciones que se definen en los nodos Peg, Ortholock o Quadmap, que se encuentran conectados al nodo Aplicar transformación de peg, se aplican ANTES de que se componga la imagen.

A continuación se muestra un ejemplo de cómo conectar el nodo Aplicar transformación de peg:

La transformación que se ha definido en el nodo Peg del ejemplo anterior se aplica antes de que se componga la imagen, lo que equivale a la siguiente red:

En las siguientes imágenes puede ver el resultado de la transformación sin el nodo Aplicar transformación de peg y con él:

Con el nodo, puede aplicar transformaciones a dibujos que están fuera del fotograma de la cámara y hacer que aparezcan dentro del fotograma.

Si utiliza el nodo Aplicar transformación de peg para crear una sombra desplegable en un personaje, funcionará correctamente siempre que el personaje no salga del encuadre de la cámara o que el dibujo conectado a él sea un dibujo de VECTORES. El motivo es que el nodo Aplicar transformación de peg aplica la transformación una vez que se renderiza el dibujo, se mueve según su propio conjunto de Pegs, rutas de movimiento y quadmap, y se recorta al tamaño del encuadre de la cámara. Esta operación de recorte no se produce si el dibujo es un dibujo de vectores (*.TVG). Sin embargo, en cuanto el dibujo pasa por un nodo de efecto o un nodo Composición de tipo mapa de bits, el dibujo se convierte en una imagen de mapa de bits y se recorta.

Por lo tanto, si desplaza un mapa de bits mitad dentro y mitad fuera del encuadre de la cámara, la parte exterior se recorta y luego se mueve mediante el nodo Aplicar transformación de imagen. Una parte del dibujo original se corta y debe recurrir al nodo Aplicar transformación de peg para que la transformación se aplique antes de que se procese y recorte la imagen.

Aplicar transformación de peg avanzada

Con el puerto central de Aplicar transformación de peg puede aplicar la transformación que ha conectado al nodo después de uno de los Peg o Quadmap que haya conectado encima del nodo de dibujo.

En el siguiente ejemplo, se han añadido dos pegs para controlar los diferentes movimientos en trayectorias independientes:

  • Traslación de peg
  • Escala de peg

Cuando no hay ningún nodo Aplicar transformación de peg, la traslación de peg es la primera trayectoria que afecta al nodo de dibujo. A continuación, una vez que se ha aplicado la traslación, es la trayectoria Scale (Escalar) la que afecta al nodo de dibujo.

Cuando se usa un nodo Aplicar transformación de peg sin recurrir al puerto central, la rotación de peg conectada en el nodo APT se aplica en la parte superior de todo. El orden en que se aplican las trayectorias al nodo de dibujo es el siguiente:

  1. Rotación de peg
  1. Traslación de peg
  1. Escala de peg

Cuando la traslación de peg está conectada en el puerto central de Aplicar transformación de peg, la rotación de peg se aplica después de la traslación y antes de la escala. De este modo, la traslación se lleva a cabo antes de la rotación, en lugar de la rotación antes de la traslación.

El orden en el que se aplican las trayectorias al nodo de dibujo es:

  1. Traslación de peg
  1. Rotación de peg
  1. Escala de peg

En el editor Aplicar transformación de peg se puede renombrar el nodo.