Acerca de las funciones

De forma predeterminada, cuando se añade una capa de dibujo o un peg a una escena, no se crean curvas de función. Por lo general, creará las que necesite para evitar sobrecargar el sistema con demasiadas funciones que quizá no vaya a usar.

Cuando selecciona un elemento en la vista de cámara y lo mueve, se crean automáticamente las curvas de función correspondientes. Si necesita crear determinadas funciones manualmente, siempre puede hacerlo a través de la vista Layer Properties (Propiedades de capa) o del editor. A continuación, puede compartirla con otros parámetros de capa o establecer fotogramas clave directamente en la curva de función, en lugar de hacerlo en la vista de línea de tiempo o Cámara.

También puede vincular el parámetro de una capa a una curva de función que ya se ha creado o adjuntar varios parámetros a la misma curva de función. Por ejemplo, si tiene un avión haciendo bucles entre las nubes, es posible que quiera que la cámara siga la trayectoria del avión. Si adjunta la cámara a la capa del avión, la cámara también se moverá en bucles, aunque de este modo se pueden obtener resultados inapropiados e incluso es posible que llegue a provocar mareo al ver la animación final. Para evitarlo, puede compartir las posiciones X, Y y Z del avión con la capa de fijación de la cámara, pero ignorar el ángulo, la escala y la inclinación.

De forma predeterminada, todas las curvas de función se pueden utilizar y modificar únicamente con el parámetro original. Si quiere usar la misma curva de función en otra capa o parámetro, debe compartirla.

Hay dos formas de compartir una función:

  • Comando Share Functions (Compartir funciones)
  • Editor de propiedades de capa

Cuando se crea una curva de función en la vista o el editor de propiedades de capa, hay varias opciones disponibles:

Parámetro Descripción
Crear ruta 3D Crea un nuevo conjunto de columnas de ruta 3D
Crear Bézier Crea una nueva curva Bézier
Crear aceleración Crea una nueva curva de aceleración
Local Desconecta el parámetro de cualquier función y lo cambia a compartido.
Ruta 3D Muestra la lista de todas las funciones de ruta 3D compartidas disponibles.
Bézier Muestra la lista de todas las curvas Bézier compartidas disponibles.
Aceleración Muestra la lista de todas las curvas de aceleración compartidas disponibles.
Basada en velocidad Muestra la lista de todas las curvas basadas en velocidad compartidas disponibles.
Expresión Muestra la lista de todas las funciones de expresión compartidas disponibles.
Rotación 3D Muestra la lista de todas las funciones de rotación 3D compartidas disponibles.
Conectado Muestra la lista de todas las curvas de función conectadas compartidas.
Sin conectar Muestra la lista de todas las curvas de función no conectadas compartidas.
Todas Muestra la lista de todas las curvas de función compartidas.

Tiene la opción de crear una nueva curva de función o vincularla a una función compartida. De esta forma, puede contar con dos o más parámetros que sigan la misma función.

En función del método de trabajo que prefiera, puede crear diferentes tipos de curvas de función que se adapten a sus necesidades, por ejemplo:

  • Función de aceleración
  • Función Bézier
  • Función basada en la velocidad

Al crear una función que controla un parámetro a lo largo del tiempo (Escala, X, Y, Z, Rotar), puede elegir entre las funciones Aceleración o Bézier;.

Estos editores de funciones ofrecen diferentes formas de editar los valores con el tiempo. La forma del gráfico que se ha creado indica la velocidad de la función, independientemente del editor que haya elegido. El tipo de función que seleccione depende en gran medida de sus preferencias de trabajo.

Con el editor Aceleración, puede editar la forma de las curvas de la función con los controles de aceleración de entrada y salida.

También puede crear funciones basadas en velocidad en determinados efectos, como cambios en la rotación o el tamaño a lo largo del tiempo. Al hacerlo, las funciones basadas en velocidad se vinculan a la velocidad de una ruta 3D. No puede cambiar la forma de una función basada en velocidad para controlar su velocidad.

Con las funciones basadas en velocidad, puede vincular los cambios en la rotación o la escala a la velocidad de una ruta 3D. De este modo, los cambios en la rotación o la escala progresan a la misma velocidad que los cambios en la posición de un elemento.

Puede convertir las funciones de aceleración Bézie para poder editarlas con los controles que ofrece ese tipo de función.