Anulación de un color con una textura

Con el nodo de anulación de color, puede aplicar una textura sobre un color seleccionado. Cualquier zona que se haya pintado con la muestra de color seleccionada se anulará con la textura que elija.

Hay diferentes formas de aplicar la textura sobre el color:

NOTAS El resultado solo será visible en la vista de cámara en modo Renderizar. En modo OpenGL, verá el color original.

La posición de la matriz se puede modificar con la herramienta Edit Gradient and Texture (Editar gradiente y textura). Para ello, la zona de dibujo debe estar pintada con una muestra de gradiente o una muestra de textura.

Textura - Matriz original

Anula el color de la muestra y lo cambia por un patrón o una textura. Debe hacer clic con el botón derecho del ratón debajo del encabezado Texture (Textura) para abrir la ventana del navegador y buscar la textura. La matriz predeterminada de la textura (proporción y orientación fijas) se asigna al tamaño completo del cuadro delimitador de cada área de color que se va a anular.

Textura - Matriz BBox global

Anula el color y lo cambia por una textura que se escala de forma no proporcional al tamaño del cuadro delimitador que rodea las zonas de color que se van a anular. Cuando hay varios objetos, parecerá que todos los rellenos se hubieran trazado y recortado de la misma pieza de tela estirada o aplastada.

Textura - BBox global centrada

Anula el color y lo cambia por una textura que se escala de forma proporcional al tamaño del cuadro delimitador que rodea las zonas de color que se van a anular. Cuando hay varios objetos, parecerá que todos los rellenos se hubieran trazado y recortado de la misma pieza de tela.

Textura - Matriz BBox de contorno

Anula el color y lo cambia por una textura escalada de forma desproporcionada en cada zona de color. En otras palabras, cada área de relleno no solo tendrá la textura escalada a sus proporciones individuales, sino que también se estirará o aplastará para ajustarse a sus contornos.

Textura - Escala a verde

Escala de forma desproporcionada la textura a la resolución de salida antes de aplicarla como anulación.

Modular color de textura de lápiz (sustituir transformación)

Anula la transformación (matriz) del relleno de textura inicial establecida al pintar la línea o modificarla con la herramienta Edit Gradient and Texture (Editar gradiente y textura). Esta anulación de la transformación se lleva a cabo mediante la modificación de la posición del Peg.

Modular color de textura de lápiz (combinar transformación)

Combina la transformación (matriz) del relleno de textura inicial establecida al dibujar la línea o modificarla con la herramienta Edit Gradient and Texture (Editar gradiente y textura) con la nueva transformación de posición que se crea al modificar la posición del Peg.

Anular con esta textura centrada en el centro de los objetos anulados

Anula el color y lo cambia por una textura centrada en el cuadro delimitador que engloba todas las zonas de color que se van a anular. Cuando hay varios objetos, parecerá que todos los rellenos se hubieran trazado y recortado de la misma pieza de tela. La textura no se estirará ni se distorsionará. Se repetirá en proporción. El centro de la zona de textura se colocará centrado en el centro del cuadro delimitador.

Con esta opción, puede conectar un peg en el puerto central para aplicar una transformación a la posición de la textura. La ventaja de poder animar la textura es que se puede ajustar, escalar, rotar y trasladar para seguir el movimiento general de un personaje si desea que la textura lo siga, en lugar de que el personaje se mueva a través de la textura fija; consulte Animación de una sustitución de textura con un peg.

Textura: Utilizar peg de entrada

Anula el color y lo cambia por una textura que se escala de forma no proporcional al tamaño del cuadro delimitador que rodea las zonas de color que se van a anular. Cuando hay varios objetos, parecerá que todos los rellenos se hubieran trazado y recortado de la misma pieza de tela estirada o aplastada.

Con esta opción, puede conectar un peg en el puerto central para aplicar una transformación a la posición de la textura.

Textura. Utilizar imagen de entrada