Propiedades de la herramienta Rigging

En la vista de propiedades de la herramienta, no solo puede personalizar el comportamiento de la herramienta, sino también la configuración de los deformadores que va a crear.

Modo

Botón Nombre Descripción
Automatic Mode (Modo automático) Establece la herramienta Rigging para crear un deformador de hueso o de curva de forma automática, correspondiente al movimiento del cursor en la vista de cámara.
Bone Mode (Modo de hueso) Establece la herramienta Rigging para crear deformaciones de huesos.
Curve Mode (Modo de curva) Establece la herramienta Rigging para crear deformaciones de curvas.
Envelope Mode (Modo de distorsión de envolvente) Establece la herramienta Rigging para crear deformaciones de envolvente.
Game Bone Mode (Modo de juego de hueso) Establece la herramienta Rigging para crear deformaciones de hueso de juego.
Free Form Mode (Modo de forma libre) Establece la herramienta Rigging para crear deformaciones de formas libres.

Opciones

Botón Parámetro Descripción
Show All Manipulators (Mostrar todos los manipuladores) Le permite ver inmediatamente la posición de reposo en rojo (configuración) y la posición animada en verde.
Show All Regions of Influence (Mostrar todas las regiones de influencia) Le permite visualizar el área dentro de la cual la capa tendrá influencia del efecto de deformación.
Automatically Create Group when Creating a New Deformation Rig (Crear automáticamente un grupo al crear un nuevo rig de deformación) Esta opción permite crear automáticamente un grupo de deformación conectado al puerto de entrada del elemento seleccionado. Este grupo incluye todos los nodos de deformación necesarios creados.
  Bone (Hueso)

Establece la zona de influencia para puntos de deformación de huesos recién creados:

  • Zero Influence (Influencia cero): la zona de influencia cero no existe. No se producirá ninguna deformación.

  • Infinite Influence (Influencia infinita): esta es la opción predeterminada y la más utilizada. La zona de influencia no tiene límites y abarca todo el elemento al que está vinculado el deformador y sus hijos, excluyendo las áreas que ya forman parte de otra zona de influencia elíptica o con forma. La zona de influencia infinita se extenderá desde el centro de su esqueleto hasta el infinito, y funciona perpendicularmente al esqueleto.
  • Elliptic Influence (Influencia elíptica): el límite de la zona de influencia se define con una forma elíptica; su tamaño puede personalizarse utilizando las propiedades de nodo Bone (Hueso), Articulation (Articulación) o Curve (Curva) o utilizando la herramienta Transform (Transformación). Lo más probable es que la influencia elíptica se utilice en una imagen de mapa de bits que quiera deformar.
  • Shaped Influence (Influencia con forma): el límite de la zona de influencia se define con una forma que puede personalizar utilizando la herramienta Transform (Transformación). Lo más probable es que la influencia con forma se utilice en una imagen de mapa de bits que quiera deformar.

 

Influence Radius (Radio de influencia) Para deformaciones de huesos con influencia elíptica; esto establece el tamaño de la zona de influencia.
  Curve (Curva)

Establece la zona de influencia para puntos de deformación de curvas recién creados:

  • Zero Influence (Influencia cero): la zona de influencia cero no existe. No se producirá ninguna deformación.

  • Infinite Influence (Influencia infinita): esta es la opción predeterminada y la más utilizada. La zona de influencia no tiene límites y abarca todo el elemento al que está vinculado el deformador y sus hijos, excluyendo las áreas que ya forman parte de otra zona de influencia elíptica o con forma. La zona de influencia infinita se extenderá desde el centro de su esqueleto hasta el infinito, y funciona perpendicularmente al esqueleto.
  • Elliptic Influence (Influencia elíptica): el límite de la zona de influencia se define con una forma elíptica; su tamaño puede personalizarse utilizando las propiedades de nodo Bone (Hueso), Articulation (Articulación) o Curve (Curva) o utilizando la herramienta Transform (Transformación). Lo más probable es que la influencia elíptica se utilice en una imagen de mapa de bits que quiera deformar.
  • Shaped Influence (Influencia con forma): el límite de la zona de influencia se define con una forma que puede personalizar utilizando la herramienta Transform (Transformación). Lo más probable es que la influencia con forma se utilice en una imagen de mapa de bits que quiera deformar.
  Influence Radius (Radio de influencia) Para las deformaciones de curva con una influencia elíptica, así se establece el tamaño de la zona de influencia.

Operaciones

Botón Nombre Descripción
Convert Elliptic Zone of Influence to Shape (Convertir zona elíptica de influencia en forma)

Tras haber creado una cadena de deformación utilizando Elliptic (Elíptico) como el tipo de zona de influencia, puede seleccionar el deformador y hacer clic en este botón para convertirlo a un tipo con forma. Aparecerán puntos de control alrededor de la forma, facilitando así la personalización.También puede convertir la zona elíptica de influencia en una forma. Seleccione Animation > Deformation > Convert Elliptic Deformation ROI to Shape (Animación > Deformación > Convertir ROI de deformación elíptica en forma). Se creará una zona de influencia inicial mucho menor que si la fuese a convertir directamente en una forma.

Reset Deform (Reset Current Keyframe) (Restablecer deformación (Restablecer fotograma clave actual)) Copia la posición de reposo del esqueleto de deformación en el fotograma actual.