Cuadro de diálogo Export to Easel JS (Exportar a Easel JS)
La ventana Export to Easel JS (Exportar a Easel JS) le permite aplanar una secuencia de imágenes de su animación. Incluso si tiene una marioneta totalmente en rig o una sola capa de dibujo con su secuencia de animación, el resultado seguirá siendo una salida aplanada de cada fotograma agrupada en su carta de sprites. Esto permite una mayor flexibilidad y libertad de trabajo, ya que tiene acceso a cualquier herramienta o módulo de efectos que desee utilizar. Sin embargo, puede dar lugar a archivos más pesados en función de la longitud, la complejidad y el tamaño de exportación de la animación.
- Seleccione Windows > Toolbars > Game (Ventanas > Barras de herramientas > Juego).
- Haga clic en el botón Export to Easel JS (Exportar a Easel JS) .
Parámetro | Descripción |
Select Directory (Seleccionar directorio) |
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Save Path (Guardar ruta) |
La ruta de la carpeta donde desea guardar su exportación. |
Save Name (Guardar nombre) |
El nombre de la carpeta en la que guardará la exportación. Este también será el nombre de su recurso en Unity. Este nombre de su archivo de escena se utilizará como el nombre del clip. |
Existing Clips in Folder (Clips existentes en carpeta) |
Muestra los clips en la carpeta. |
Scene Options (Opciones de escena) |
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Display (Visualización) |
Aquí debe seleccionar la visualización de su personaje. Este es el que se utilizará para renderizar toda la información adjunta a ese nodo Display (Visualización). Si la opción Unconnected_Display (Pantalla desconectada) está seleccionada, se renderizará toda la información visual en la escena. |
Sprite Sheet Preferences (Preferencias de carta de sprites) |
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Max Width (Ancho máx.) |
Es un valor, en píxeles, para el ancho y altura máximos que debe tener la carta de sprites exportada. De forma predeterminada, ambos valores se establecen en 2048 píxeles. |
Max Height (Altura máx.) |
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Expand Sprite Sheet (Expandir carta de sprites) |
Utiliza el tamaño mínimo necesario hasta que alcanza la resolución máxima. |
Fixed Sprite Sheet (Carta de sprites fija) |
Crea una textura del tamaño especificado (ancho y altura máximos) aunque no la llenen del todo todos los dibujos de la escena. |
Resolution Type (Tipo de resolución) |
POT: exporta a cartas de sprites con tamaños que son una potencia de 2. Por ejemplo: 1024 x 1024. Está optimizado para muchas tarjetas gráficas, pero consume más memoria. NPOT: algunos motores de juego están optimizados específicamente para renderizar a potencias distintas de dos, de modo que evitarán esos números. Ejemplo: 1000 x 1000. |
Reuse Frames (Reutilizar fotogramas) |
Esta opción funciona en combinación con la opción de umbral. La exportación comparará los dibujos de su proyecto para reutilizar un máximo de dibujos parecidos y reducir la cantidad de información que se encuentra en la carta de sprites, haciéndola más ligera. La exportación omitirá la creación de nuevos dibujos si la diferencia es inferior al porcentaje de umbral. |
Threshold (Umbral) |
Calcula las diferencias entre varios dibujos. Un umbral del 2 % impedirá crear un nuevo dibujo si este es demasiado parecido a un dibujo existente. Por ejemplo, con un umbral del 2 %, y si mi dibujo tiene 100 píxeles, solo 2 de esos píxeles tienen que ser diferentes de mi otro dibujo para poder crear uno nuevo. Cuanto mayor sea el umbral, menos dibujos similares tendrá. |
Sprite Resolutions (Resoluciones de sprites) |
Tamaño del render del sprite individual, cuando exporta cada dibujo. |