Adición de un Harmony Renderer a objetos de juego vacíos
Si no tiene el prefab de su importador de Harmony, aún es posible crear un nuevo componente de Harmony Renderer en un objeto de juego vacío para obtener el mismo resultado final.
- Seleccione GameObject > Create Empty (GameObject > Crear vacío).
- Cambie el nombre del GameObject vacío para que quede claro en la jerarquía. Dado que estamos utilizando el archivo de demostración de PerryPoireau, cambie el nombre del GameObject a SpaceCat mediante una de las siguientes acciones:
- Haga doble clic en el nombre y cambie su nombre en la jerarquía.
- Seleccione el GameObject y cambie su nombre en el Inspector.
- En este punto, es un objeto vacío. El acceso a los datos de Harmony se realiza mediante comandos.
- Seleccione el GameObject PerryPoireau.
- En el Inspector, vaya a Add Component > Scripts > Harmony Renderer (Agregar componente > Comandos > Renderizador de Harmony).
En el Inspector aparecen cuatro nuevas secciones denominadas Mesh Renderer (Renderizador de malla), Harmony Mesh (Filtro de malla) y Harmony Renderer (Renderizador de Harmony).
A partir de aquí, es necesario adjuntar un proyecto de Harmony a este Harmony Renderer recién creado. Al hacer clic en el círculo situado a la derecha de la ranura vacía (proyecto de Harmony), puede seleccionar el proyecto que ya ha importado siguiendo los pasos para crear un proyecto de Harmony utilizando el flujo de trabajo de la carpeta XML.