Configuración de anclas
Antes de exportar a Unity, se debe plantear qué establecer como anclas.
Un ancla es un punto del personaje al que desea hacer referencia en el motor de juego durante la animación del personaje.
Cómo establecer un ancla
- Cree una nueva capa de dibujo y cámbiele el nombre según el ancla que esté creando.
- Dentro de las propiedades de capa de su capa de dibujo, asegúrese de que la opción de pivote esté establecida en Don’t Use Embedded Pivot (No usar pivote incrustado) o Apply Embedded Pivot on Drawing Layer (Aplicar pivote incrustado en la capa de dibujo). La opción Apply Embedded Pivot on Parent Peg (Aplicar pivote incrustado en peg padre) no se transfiere bien a Unity y perderá la información del pivote.
- Una vez hecho esto, puede utilizar cualquiera de las herramientas de animación para cambiar la posición del punto de pivote de la capa, como la herramienta Rotate (Rotar) de la barra de herramientas Advanced Animation (Animación avanzada). Debe poder encontrar las coordenadas de pivote a partir de las propiedades de capa de la capa de dibujo. Si no se cambia la posición del pivote, su lugar predeterminado será el centro de la escena de Harmony (0,0).
- Una vez configurado, seleccione la capa de dibujo y haga clic en el botón Toggle Anchor (Alternar ancla) en la barra de herramientas Game (Juego). También puede crear una selección múltiple para establecer un ancla en varias capas de dibujo de forma simultánea.
La capa de dibujo se destaca en rojo en la vista de línea de tiempo