Creación de notas de metadatos
A medida que cree recursos para el juego en Harmony, es posible que quiera tomar notas sobre la escena o sobre partes específicas del personaje o props para el programador. Estas notas incrustadas que se exportarán con sus recursos a Unity se conocen como metadatos.
![Cerrado](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- En la esquina superior derecha de una vista, haga clic en el botón Add View (Agregar vista)
y seleccione Metadata Editor (Editor de metadatos).
- En el menú superior, seleccione Windows > Metadata Editor (Ventanas > Editor de metadatos).
![Cerrado](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- En la vista de editor de metadatos, en la sección Scene Metadata (Metadatos de escena), haga clic en el botón más
para crear una nueva entrada de metadatos.
- En el cuadro de diálogo Add Metadata (Agregar metadatos), introduzca el nombre de la nueva entrada de escena.
- Haga clic en Add and Close (Agregar y cerrar) si solo desea agregar una entrada. Haga clic en Add (Agregar) si desea agregar varias entradas. Continúe agregando varias entradas, haciendo clic en Add (Agregar) después de cada una. Haga clic en Close (Cerrar) cuando haya terminado.
- En la vista de editor de metadatos, haga doble clic en el campo de valor de la primera capa para que se pueda editar.
- Introduzca la información de valor para esta entrada.
- Continúe agregando información de valor para todas las entradas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Add Metadata (Agregar metadatos).
Esta información se exportará con los recursos de Harmony. Una vez en Unity, los metadatos de escena aparecerán en Inspector View > Metadata (Vista del Inspector > Metadatos) cuando el recurso se seleccione en la vista de jerarquía.
![Cerrado](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- En la vista de línea de tiempo, haga clic en la capa a la que desea adjuntar metadatos.
- En la sección Node Metadata (Metadatos del nodo), haga clic en el botón más
para crear una nueva entrada de metadatos.
- En el cuadro de diálogo Add Metadata (Agregar metadatos), introduzca el nombre de la nueva entrada de nodo.
- Haga clic en Add and Close (Agregar y cerrar) si solo desea agregar una entrada. Haga clic en Add (Agregar) si desea agregar varias entradas. Continúe agregando varias entradas, haciendo clic en Add (Agregar) después de cada una. Haga clic en Close (Cerrar) cuando haya terminado.
- En la vista de editor de metadatos, haga doble clic en el campo de valor de la primera capa para que se pueda editar.
- Introduzca la información de valor para esta entrada.
- Continúe agregando información de valor para todas las entradas.
El nombre de la capa aparece cerca de la parte superior de la sección de metadatos del nodo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Add Metadata (Agregar metadatos).
Esta información se exportará con los recursos de Harmony; en concreto, esta información estará vinculada a la capa seleccionada. Una vez en Unity, los metadatos de escena aparecerán en Inspector View > Metadata (Vista del Inspector > Metadatos) cuando el recurso se seleccione en la vista de jerarquía.