Manipulación de recursos

En esta sección, se describirán los componentes de Harmony Mesh y Harmony Renderer en Unity.

Flujo de trabajo de TBG

Si está importando sprites a Unity a través del flujo de trabajo de TBG, las opciones de manipulación de recursos para archivos TBG se mostrarán en la Inspector View. Las opciones de manipulación de recursos mostradas son diferentes de las opciones de manipulación de recursos mostradas en el flujo de trabajo XML.

Renderizador de recursos TBG

Harmony Renderer para el flujo de trabajo de archivos TBG se utiliza para controlar la animación y el renderizado de los recursos de Harmony para archivos TBG, así como para exponer variables importantes que puede querer cambiar durante el tiempo de ejecución.

TBGImporter (Importador de TBG)

Cuando los archivos TBG se importan a Unity, los recursos de Harmony se convierten en prefabs, AnimationClips y otros recursos de Unity. El importador de TBG permite especificar cómo se crean los recursos y las animaciones.

Flujo de trabajo de XML

Si está importando sprites a Unity a través del flujo de trabajo de XML, las opciones de manipulación de recursos para archivos XML se mostrarán en la Inspector View. Las opciones de manipulación de recursos mostradas son diferentes de las opciones de manipulación de recursos mostradas en el flujo de trabajo TBG.

Harmony Mesh

Harmony Renderer utiliza el componente Harmony Mesh para crear mallas de recursos basadas en los dibujos expuestos en la animación.

Renderizador de recursos XML

Harmony Renderer para el flujo de trabajo de XML se utiliza para controlar la animación y el renderizado de los recursos de Harmony para archivos XML, así como para exponer variables importantes que puede querer cambiar durante el tiempo de ejecución.

Skin Settings (Configuración de la máscara)

La configuración de la máscara permite modificar en tiempo real la máscara que ha exportado desde Harmony. Para cambiar una máscara, primero debe pulsar el botón + y agregar un grupo. Debe agregar la misma cantidad de grupos que tenía en la exportación de Harmony. Si no tenía grupos, agregue uno y déjelo en todos. Puede definir qué grupo desea modificar y, a continuación, qué máscara asignar a cada grupo. Más tarde, podrá eliminar un grupo seleccionando cualquier grupo y pulsando el botón -.