Acerca de la interfaz de Unity

Aquí puede encontrar los principales componentes de la interfaz de Unity y sus equivalentes en Harmony:

Unity Harmony Descripción
Scene view (Vista de escena) Vista de perspectiva Aquí podrá configurar la escena, seleccionando y colocando entornos, el reproductor, la cámara, los enemigos y todos los demás GameObjects.
Game view (Vista de juego) Vista de cámara La vista renderizada a partir de las cámaras de su juego. Es representativa del juego final publicado.
Inspector Layer Properties (Propiedades de capa) Muestra información detallada acerca del GameObject seleccionado, incluidos todos los componentes adjuntos y sus propiedades.
Hierarchy (Jerarquía) Vista de capas en la línea de tiempo Muestra la jerarquía de elementos en la escena y le permite establecer relaciones padre-hijo para los diferentes objetos del juego.
Animation (Animación) Vista de celdas en la línea de tiempo Muestra los fotogramas clave de una animación por transformación que se esté animando.
Animator (Animador)   Muestra un gráfico de estados y transiciones que le permite configurar cómo responderán sus personajes a los eventos del juego y a las acciones de los jugadores.
Navegador de proyectos --- Le permite acceder y administrar los recursos de un proyecto.

Aquí puede encontrar algunos tipos de datos con los que interactúa Unity y sus equivalentes en Harmony:

Unity Harmony Descripción
Sprite Dibujo Una sola imagen que se puede mostrar en un SpriteRenderer.
SpriteRenderer (Renderizador de sprites) Capa Muestra un sprite cada vez. Los sprites se pueden intercambiar durante una animación para crear el movimiento de una parte del cuerpo del personaje.
Transform (Transformación) Peg Se utiliza para formar la jerarquía del cuerpo de un personaje. Se puede escalar, rotar o trasladar para crear el movimiento de una parte del cuerpo del personaje. El sesgo debe derivarse de una jerarquía de escalas y rotaciones.
GameObject (Objeto de juego)   Siempre se combina con una transformación. Los GameObjects incluyen componentes que pueden mostrar y simular la partida. El SDK ofrece comportamientos personalizados que se ejecutan en GameObjects para mostrar gráficos específicos de Harmony.
Asset (Recurso)   Datos básicos en un proyecto Unity que se utilizan para gráficos, física, partida y efectos de audio. Por lo general, estos son archivos, pero pueden presentarse como sub-assets dentro de archivos más grandes. Todas las texturas, AnimationClips, sprites, AnimatorControllers, AudioClips y prefabs son recursos.