Flujo de trabajo de archivo de archivo TBG en Unity

En el flujo de trabajo de archivo TBG (Toon Boom Gaming), Unity interpretará de forma inmediata un archivo TBG exportado desde Harmony como un nuevo recurso al que puede hacer referencia para derivar nuevas texturas, sprites, datos de proyecto y un prefab del archivo. El prefab resultante se puede arrastrar a la escena de Unity para visualizarlo y animarlo inmediatamente. Cuando el archivo TBG se sobrescriba a partir de una nueva exportación en Harmony, el importador de TBG puede realizar el proceso de reimportación de forma automática para actualizar el prefab, los sprites y las texturas existentes. Esto permite a los artistas iterar rápidamente sobre sus personajes y ver los resultados de forma inmediata en el juego.

El prefab TBG Renderer resultante contiene una jerarquía completa de transformaciones y SpriteRenderers para mostrar el personaje en un rig compatible con Unity. Además, se incluye un comando TBG Renderer que garantiza que los sprites se intercambien durante el progreso de una animación y que las cuchillas se apliquen correctamente a los SpriteRenderers relevantes.

NOTA El formato XML utilizado en los archivos TBG es una versión más reciente y puede no ser compatible con el flujo de trabajo de la carpeta XML para personajes más complicados. Conviene conservar los archivos de Harmony originales y volver a exportarlos más adelante con otra configuración.

 

Adición de cinemática inversa (IK) a un prefab de TBG Renderer

Puede utilizar la IK 2D de Unity para agregar objetivos de procedimiento a las extremidades de sus personajes. Puede utilizar SLY_Character de la escena de ejemplo del flujo de trabajo de TBG para este proceso.