Acerca de las deformaciones

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Las deformaciones permiten animar un gráfico de mapa de bits o vectorial, incluidos los gradientes y texturas. Las deformaciones actúan como un esqueleto con miembros y articulaciones que puede doblar, cambiar de forma y curvar. Puede deformar un personaje compuesto por una o varias capas de dibujo o imagen, y hacer que se mueva como si fuese una marioneta Cut-out. Esto también permite tomar un área de una única imagen de mapa de bits y crear una animación por distorsión.

Un esqueleto de deformación está compuesto por nodos de deformación, que son las distintas piezas (representadas aquí como capas o nodos) necesarias para articular o deformar los dibujos, como una serie de huesos, curvas o huesos de juego; consulte Deformation Nodos.

NOTA Es importante señalar que la función de deformación se ha regenerado por completo en Harmony 12 para simplificar el proceso y ya no funciona como en las versiones anteriores. Si desea convertir personajes con cadenas de deformación creadas en Harmony 11 o anteriores, puede utilizar el comando TB_ConvertLegacyDeformation.js para hacerlo; consulte Acerca de las deformaciones heredadas.

Todas las funciones de deformación se gestionan a través de la barra de herramientas Deformation (Deformación). Para obtener más información más sobre la barra de herramientas Deformation (Deformación), consulte Barra de herramientas Deformation (Deformación).