Configuración del espacio de color de visualización

Puede establecer el espacio de color en el que desea mostrar la imagen de vista previa en la vista de cámara. Sin embargo, es importante entender que, en la gestión del espacio de color, hay diferencias entre la vista previa de OpenGL View (Vista de OpenGL) y la vista previa de Render View (Vista de render) de la vista de cámara.

En Render View Mode (Modo de vista de render), la generación de la imagen de vista previa funciona exactamente igual que cuando se renderiza una escena. Puede seleccionar el espacio de color en el que desea mostrar la imagen de vista previa mediante el menú desplegable en la parte inferior de la vista de cámara. Además, si tiene varios monitores y desea obtener una vista previa de su escena en el espacio de color respectivo de cada monitor, puede hacerlo agregando varias vistas de cámara a su zona de trabajo moviendo cada vista de cámara a su propio monitor y estableciendo el espacio de color de cada vista de cámara en el espacio de color de su monitor. Las distintas vistas de cámara se mostrarán en su propio espacio de color.

En OpenGL View Mode (Modo de vista de OpenGL), la gestión del color es mucho más limitada:

  • El espacio de color que se utiliza para la imagen de vista previa no se puede seleccionar individualmente para cada vista de cámara. Por lo tanto, en lugar de utilizar el menú desplegable en la parte inferior de la vista de cámara, se selecciona en la preferencia Display Colour Space (Mostrar espacio de color) en la pestaña Camera (Cámara) del cuadro de diálogo Preferences (Preferencias).
  • Los colores de las imágenes de mapa de bits de la escena se convierten directamente desde su propio espacio de color al espacio de color de vista previa, sin convertirse primero en el espacio de color de trabajo de la escena, y no se procesa ningún color de las capas de dibujo de la escena. Por lo tanto, en OpenGL View Mode (Modo de vista de OpenGL), los colores de la imagen de vista previa no son fieles a los de la imagen renderizada final.

Por lo tanto, al hacer diseño de color en Harmony, se recomienda encarecidamente:

  • Trabajar en Render View Mode (Modo de vista de render).
  • Establecer el espacio de color de las capas, la escena y la vista de cámara para replicar correctamente los espacios de color que utilizará su producción.
  • Trabajar utilizando un monitor que admita el espacio de color técnicamente más avanzado que para el que está destinada su producción.