Configuración del espacio de color de una capa de elementos

Puede establecer el espacio de color de cada capa de la escena individualmente.

Al renderizar la escena, los colores de cada capa se convertirán de su respectivo espacio de color al espacio de color de la escena antes de que se compongan junto con los efectos de la escena. Esto se aplica a imágenes de mapa de bits originales, capas de dibujo de mapa de bits y capas de dibujo de vectores.

NOTA En OpenGL View Mode (Modo de vista de OpenGL), las imágenes de mapa de bits se convierten de su espacio de color al espacio de color seleccionado en la preferencia Display Colour Space (Mostrar espacio de color) en la pestaña Camera (Cámara) del cuadro de diálogo Preferences (Preferencias) y se omite el espacio de color de las capas de dibujo.