Creación y uso de plantillas

Puede crear una plantilla a partir de una capa o de celdas. Puede almacenar como una plantilla cualquier elemento disponible en la vista de línea de tiempo o de nodos.

Creación de una plantilla

Las vistas de línea de tiempo y de nodos muestran distinta información sobre una escena y su estructura. Para asegurarse de que la importación de la plantilla principal de un personaje en una escena, también denominada plantilla maestra, se manipula de la misma forma en la que se diseñó, debe crearse con todas las conexiones, efectos, composiciones, nodos, pegs, grupos, dibujos y tiempos, así como con todo el resto de información de la escena en la que se creó originalmente.

Debido a que la vista de nodos es la representación más fiel de la estructura de un rig, se recomienda crear plantillas maestras desde la vista de nodos en lugar de hacerlo desde la vista de línea de tiempo. Las plantillas creadas desde la vista de línea de tiempo pueden perder las conexiones, efectos y agrupaciones adicionales visibles en la vista de nodos pero que no están conectados debidamente a su estructura principal.

SUGERENCIAPara cambiar el nombre de una plantilla una vez creada, haga clic con el botón derecho sobre ella y seleccione Rename (Cambiar nombre).

Importación de una plantilla