Adición de capas

Al igual que con la animación tradicional, Harmony utiliza capas para mantener los elementos, como personajes, fondos y props, separados unos de otros, lo que permite animarlos de forma independiente.

Al crear una nueva escena, la escena tendrá una capa predeterminada denominada Drawing (Dibujo) en la que se puede comenzar a dibujar de inmediato.

Las capas se pueden seleccionar y gestionar en la vista de línea de tiempo. Una escena puede tener tantas capas como sea necesario. Cuando la escena tiene varias capas, las capas superiores de la lista aparecen sobre las capas inferiores.

Cambio de nombre de capas

En una nueva escena, solo hay una capa creada de forma predeterminada, y se denomina Drawing (Dibujo). En la animación tradicional, es común nombrar a las capas de animación con letras individuales (A, B, C, etc.) y las capas de diseño con acrónimos (BG para fondo, OL para superposición, etc.). Así, puede comenzar la escena dando a la primera capa un nombre adecuado.

Adición de capas

Eliminación de capas

Cambio de orden de capas

Agrupación de capas

La agrupación de capas permite mantener la estructura de la escena organizada.

Además, puede colocar varias capas dentro de un grupo y, a continuación, agregar un efecto en este grupo para aplicarlo en todas las capas del mismo.

Ocultación y visualización de capas

Puede ocultar capas temporalmente para que no desordenen la vista de cámara mientras trabaja en otras capas.

Bloqueo y desbloqueo de capas

Puede bloquear capas temporalmente. Las capas bloqueadas se pueden editar en la vista de línea de tiempo o de carta de rodaje, pero no puede seleccionarlas, dibujarlas o manipularlas en la vista de cámara. Esto puede ser útil para evitar seleccionar o dibujar accidentalmente sobre los fondos, superposiciones, props o personajes con los que no esté trabajando actualmente.