Adición de capas

Al igual que con la animación tradicional, Harmony utiliza capas para mantener los elementos, como personajes, fondos y props, separados unos de otros, lo que permite animarlos de forma independiente.

Al crear una nueva escena, la escena tendrá una capa predeterminada denominada Drawing (Dibujo) en la que se puede comenzar a dibujar de inmediato.

Las capas se pueden seleccionar y gestionar en la vista de línea de tiempo. Una escena puede tener tantas capas como sea necesario. Cuando la escena tiene varias capas, las capas superiores de la lista aparecen sobre las capas inferiores.

Tipos de capas de dibujo

Harmony admite dos tipos de capas de dibujo, cada una con sus propias ventajas y limitaciones:

  • Vector Layers (Capas de vectores): los dibujos de vectores están formados por puntos y curvas que componen los contornos de las formas de la ilustración, junto con el color o las texturas de relleno. Por lo tanto, la ilustración en capas de vectores se puede escalar y ampliar sin que pierda calidad, a menos que contenga una textura.
  • Al dibujar en una capa de vector, cada trazo de dibujo y cada línea de lápiz es un objeto independiente que se puede manipular por separado. Puede seleccionar trazos y, a continuación, moverlas y transformarlas, incluso si se aplicaron trazos de dibujo sobre ellas. Además, debido a que los trazos de dibujo están formadas por puntos y curvas, es posible editar su forma, lo que facilita las correcciones y los cambios en la ilustración.

  • Bitmap Layers (Capas de mapa de bits): los dibujos de mapa de bits se componen de una cuadrícula de píxeles, que son puntos pequeños que tienen un solo color sólido. Las herramientas de dibujo de mapa de bits permiten colocar trazos de pincel en un único lienzo plano y ajustar la ilustración píxel a píxel si es necesario.
  • Al dibujar en una capa de mapa de bits, cada trazo está compuesta en el lienzo, por lo que continúa siendo un dibujo único que solo se puede pintar o borrar, pero que no permite ajustar partes individuales.

    Las ilustraciones de mapa de bits solo se pueden escalar o ampliar tanto como lo permita su densidad de píxeles sin perder calidad de imagen. De forma predeterminada, la ilustración de mapa de bits tiene una densidad de píxeles del 100 %, que solo es suficiente para mostrar la ilustración sin ampliarla o escalarla; de lo contrario, Harmony debe generar nuevos píxeles en la ilustración, lo que puede hacer que se vea borrosa o pixelada.

    Por lo tanto, es posible que desee establecer la densidad de píxeles requerida para la ilustración de mapa de bits, en función de si tendrá que ampliarla o escalarla, antes de comenzar a dibujar en una capa de mapa de bits.

NOTAComo las capas de vectores se pueden editar y escalar, se recomienda comenzar utilizando capas de vectores mientras se familiariza con Harmony. La capa de dibujo predeterminada de una nueva escena es una capa de vectores.

Capas de dibujo

De forma predeterminada, cada capa de un dibujo tiene dos capas de dibujo: la capa de líneas y la capa de color. Puede utilizar estas capas para mantener separadas la capa de líneas y los colores de los dibujos.

A la derecha de la vista de cámara y de dibujo, puede controlar en qué capa de dibujo está trabajando y si solo se muestran la capa de dibujo actual o ambas capas de dibujo.

De forma predeterminada, está seleccionada la capa de línea. Por lo tanto, si comienza a dibujar de inmediato, dibujará en la capa de línea de la capa de dibujo, a menos que seleccione primero la capa de color.

El uso de distintas capas de dibujo para la capa de líneas y la capa de color es completamente opcional. Si lo desea, puede utilizar la capa de línea tanto para la capa de líneas como para la capa de color.

NOTATambién puede habilitar capas de dibujo adicionales: las capas superior y de fondo. La capa de dibujo superior se suele utilizar para anotaciones y la capa de fondo se suele utilizar para esbozos básicos. Para habilitarlas, compruebe la opción Support Overlay and Underlay Arts (Admitir capas superior y de fondo) de la pestaña Advanced (Avanzado) del cuadro de diálogo Preferences (Preferencias), al que se puede acceder seleccionando Edit (Windows/Linux) o Harmony Advanced (macOS) > Preferences (Edit (Windows/Linux) o Harmony Advanced (macOS) > Preferencias) en el menú superior.

Cambio de nombre de capas

En una nueva escena, solo hay una capa creada de forma predeterminada, y se denomina Drawing (Dibujo). En la animación tradicional, es común nombrar a las capas de animación con letras individuales (A, B, C, etc.) y las capas de diseño con acrónimos (BG para fondo, OL para superposición, etc.). Así, puede comenzar la escena dando a la primera capa un nombre adecuado.

Adición de capas

Eliminación de capas

Cambio de orden de capas

Agrupación de capas

La agrupación de capas permite mantener la estructura de la escena organizada.

Además, puede colocar varias capas dentro de un grupo y, a continuación, agregar un efecto en este grupo para aplicarlo en todas las capas del mismo.

Ocultación y visualización de capas

Puede ocultar capas temporalmente para que no desordenen la vista de cámara mientras trabaja en otras capas.

Bloqueo y desbloqueo de capas

Puede bloquear capas temporalmente. Las capas bloqueadas se pueden editar en la vista de línea de tiempo o de carta de rodaje, pero no puede seleccionarlas, dibujarlas o manipularlas en la vista de cámara. Esto puede ser útil para evitar seleccionar o dibujar accidentalmente sobre los fondos, superposiciones, props o personajes con los que no esté trabajando actualmente.