Colocación y animación de la cámara

En Harmony, puede animar objetos dibujándolos en su capa individual y colocándolos a continuación en distintas ubicaciones en diferentes fotogramas clave a través de la línea de tiempo para crear una ruta de movimiento. Se puede aplicar el mismo principio a la cámara de la escena, ya que se trata de una capa.

Adición de una cámara

De forma predeterminada, una escena no tiene capa de cámara. Para poder ajustar el ángulo de la cámara y la posición de la escena, debe agregar una a su escena.

Aunque es posible tener varias cámaras en la misma escena, solo puede ver su escena utilizando las cámaras de una en una. Esto puede resultar útil si aún está trabajando en la composición de escena y tiene distintas configuraciones de cámara para probar.

Adición de un peg padre

Aunque es posible colocar una cámara sin necesidad de sin necesidad de conectarla a un peg, se recomienda hacerlo por dos motivos:

  • Permite colocar, rotar y alejar o acercar la cámara con la herramienta Transform (Transformar).
  • Permite animar los movimientos de la cámara. Sin un peg padre, la posición, el ángulo y el zoom de la cámara son estáticos.

Colocación de la cámara

La acción de la escena tiene lugar dentro del encuadre de cámara, de modo que es muy importante configurarlo correctamente. Puede ajustar la resolución de la cámara y otros parámetros relacionados en la ventana Scene Settings (Configuración de escena), a la que se puede acceder desde el menú principal de Scene (Escena).

Para cambiar la posición de la cámara directamente, puede moverla con la herramienta Transform (Transformar) o Translate (Traslación), puede rotarla con la herramienta Rotate (Rotar) y puede alejarla o acercarla con la herramienta Scale (Escalar) de la barra de herramientas Advanced Animation (Animación avanzada). También puede escribir sus coordenadas directamente en la vista de propiedades de capa. Si ha usado un rig de cámara debajo de un peg, puede aplicarle todo tipo de manipulaciones solo con la herramienta Transform (Transformar). Los siguientes pasos indican cómo manipular la cámara al sin necesidad de conectarla a un peg.

Animación de la cámara

La cámara de una escena se puede manipular y animar como cualquier otra capa. Se muestra en la vista de línea de tiempo y puede utilizar las mismas herramientas y modos de selección para compensarla o animarla. Sin embargo, la capa de la cámara en sí es estática, lo que significa que mantiene la misma posición y ángulo en toda la escena. Para poder animar la cámara, es necesario conectarla a una capa de peg, que se puede animar, y que afectará directamente a la posición y al ángulo de la cámara.

Puede animar los movimientos de la cámara directamente en la vista de cámara.