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Configuración de una escena

La configuración de una escena se puede comparar con la construcción de la escenografía para un programa de televisión. Este es el punto en el que coloca el elemento de escena, como el encuadre de cámara, los elementos de fondo y los personajes.

Adición de una cámara

De forma predeterminada, una escena no tiene capa de cámara. Para poder ajustar el ángulo de la cámara y la posición de la escena, debe agregar una a su escena. Aunque es posible tener varias cámaras en la misma escena, solo puede ver la escena utilizando las cámaras de una en una. Esto puede resultar útil si aún está trabajando en la composición de escena y tiene distintas configuraciones de cámara para probar.

Colocación de la cámara

La acción de la escena tiene lugar dentro del encuadre de cámara, de modo que es muy importante configurarlo correctamente. Puede ajustar la resolución de la cámara y otros parámetros relacionados en la ventana Scene Settings (Configuración de escena), a la que se puede acceder desde el menú superior Scene (Escena).

Tenga en cuenta que la capa de cámara es estática. Si necesita animarla, debe colocarla debajo de un peg que puede animar (consulte Animación de la cámara).

Puede cambiar la posición del encuadre de cámara directamente en la vista de cámara utilizando las herramientas Translate (Traslación) , Rotate (Rotar) y Scale (Escalar) de la barra de herramientas Advanced Animation (Animación avanzada). Otra forma de configurar la cámara es escribiendo las coordenadas directamente en las propiedades de la cámara. Esto puede ser útil si ha planificado la escena en papel, ya que las coordenadas coinciden con las de una cuadrícula de cámara de animación tradicional. Por lo tanto, el uso de este enfoque permite colocar la cámara exactamente donde desee.

Colocación de objetos

La configuración de la escena también implica la colocación de los distintos elementos de la escena dentro del encuadre de cámara.

Cambio de posición del pivote

Las transformaciones realizadas sobre una capa de dibujo, tales como rotación, escala, sesgo y volteo, se realizan respecto a la posición del punto de pivote del dibujo. Mientras realiza transformaciones con la herramienta Transform (Transformar), puede arrastrar y colocar el pivote de la selección. Sin embargo, esto no tiene un efecto permanente. Solo cambiará temporalmente la posición del pivote para que le ayude a realizar transformaciones en el fotograma seleccionado, pero el punto de pivote real de la capa de dibujo permanecerá igual. Puede cambiar de forma permanente la posición del punto de pivote de una capa utilizando las herramientas de animación avanzada.